"Effortless Master" é uma criatura que possui vigilância, permitindo que ela ataque e ainda possa defender no turno seguinte. Ela também tem a habilidade de ameaça, o que dificulta sua defesa, pois precisa ser bloqueada por duas ou mais criaturas. Se você jogar duas ou mais feitiços antes de colocá-la em campo, ela entra com dois marcadores +1/+1, tornando-a mais forte. É útil em jogadas onde você pode acelerar o jogo com feitiços e pressionar o oponente com uma criatura que pode atacar e se defender ao mesmo tempo.
Effortless Master é uma criatura do tipo Orc Monk que custa 2 manas azuis e 1 mana vermelha para ser jogada. Ela tem 4 de poder e 3 de resistência, o que significa que pode causar bastante dano e suportar alguns ataques. A habilidade de Vigilância permite que ela ataque e ainda fique disponível para defender no próximo turno, o que é uma vantagem em combate. Já a habilidade Menace significa que ela só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas, tornando mais difícil para o oponente impedir que ela cause dano.
Effortless Master é uma boa adição a decks que buscam pressão no oponente, especialmente aqueles que combinam azul e vermelho, como decks de controle ou agressivos. Ela se destaca no meio do jogo, quando você pode jogar múltiplas mágicas em um turno, ativando sua habilidade de entrar com dois marcadores +1/+1, aumentando seu poder e resistência para 6/5. Isso a torna uma ameaça ainda maior, forçando o oponente a gastar mais recursos para lidar com ela.
Use Effortless Master quando você já tiver jogado duas ou mais mágicas naquele turno, para garantir que ela entre com os dois marcadores +1/+1. É uma boa ideia jogá-la quando você tem mana suficiente para também usar outras mágicas de suporte, como feitiços de controle ou buffs. Coloque-a em campo quando você estiver pressionando o oponente, pois sua habilidade Menace pode forçá-lo a dividir suas defesas.
Evite jogar Effortless Master se você não tiver mana ou cartas na mão para ativar sua habilidade de entrar com os marcadores. Também é melhor não jogá-la se o oponente tiver muitas criaturas em campo que possam bloquear, pois você pode não conseguir aproveitar sua habilidade Menace. Além disso, se você estiver em uma situação defensiva e precisar de criaturas para proteger sua vida, talvez seja melhor guardar essa carta para um momento mais oportuno.
Situação da mesa: Você tem 5 manas disponíveis e jogou 2 feitiços neste turno. O oponente tem 3 criaturas em campo. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você joga Effortless Master, pagando 2 manas azuis e 1 mana vermelha. Resultado: Effortless Master entra em campo com 2 marcadores +1/+1, totalizando 6/5. Você ataca com ela, e o oponente precisa usar duas criaturas para bloqueá-la devido à habilidade Menace, permitindo que você cause dano ao oponente se ele não tiver criaturas suficientes para bloquear.
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