"Eivor, Wolf-Kissed" é uma criatura lendária que possui as habilidades de atropelar e ímpeto, permitindo que ataque logo após entrar em campo. Quando Eivor causa dano de combate a um jogador, você revela um número de cartas do topo do seu baralho igual ao dano causado e pode colocar um card de Saga ou um card de terreno entre elas diretamente no campo de batalha. Essa carta é útil em estratégias que buscam acelerar a entrada de Sagas poderosas ou garantir recursos de terreno, especialmente em decks agressivos que visam causar dano rapidamente.
Eivor, Wolf-Kissed é uma criatura lendária que pode atacar logo que entra no campo de batalha, graças à habilidade de haste. Isso significa que você pode usá-la para atacar no mesmo turno em que a joga, o que pode surpreender seu oponente. Além disso, Eivor tem trample, o que permite que ele cause dano ao jogador mesmo que a criatura dele bloqueie. Se Eivor causar dano a um jogador, você vai 'molar' cartas, ou seja, colocar cartas do topo do baralho do oponente no cemitério. Isso pode ser útil para tirar cartas importantes do jogo do seu oponente.
Eivor é uma ótima adição a decks que se beneficiam de dano rápido e remoção de cartas do oponente. Ele funciona bem em decks que combinam as cores verde, vermelho e branco, focando em criaturas agressivas e controle de campo. É mais eficaz no início e meio do jogo, quando você pode pressionar seu oponente e tentar causar dano rapidamente. Além disso, a habilidade de 'molar' cartas pode ajudar a controlar o que o oponente tem em mãos, limitando suas opções.
1. Quando você precisa de uma criatura forte para atacar e pressionar seu oponente rapidamente. 2. Se você já tem um plano para 'molar' cartas e deseja aumentar suas chances de acertar cartas importantes do oponente. 3. Quando o oponente tem poucas criaturas para bloquear, permitindo que Eivor cause dano direto. 4. Se você tem cartas de Saga ou terrenos que deseja colocar em campo, aproveitando a habilidade de Eivor. 5. Quando você quer usar a habilidade de trample para garantir que parte do dano chegue ao oponente, mesmo que ele tenha criaturas bloqueadoras.
1. Se o oponente tem muitas criaturas com alta resistência que podem bloquear Eivor sem sofrer dano. 2. Quando você não tem mana suficiente para jogar Eivor e ainda usar outras cartas no mesmo turno. 3. Se o seu plano de jogo não envolve causar dano direto e você precisa de mais controle sobre o campo. 4. Quando você está em uma situação defensiva e precisa priorizar a defesa em vez de atacar. 5. Se o seu oponente tem muitas cartas de remoção que podem destruir Eivor assim que ele entrar no campo.
Situação da mesa: Você tem Eivor, Wolf-Kissed na sua mão e 5 pontos de mana disponíveis. O oponente tem 15 pontos de vida e uma criatura 3/3 em campo. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Eivor, pagando {3}{R}{G}{W}. Eivor entra em campo com haste. Em seguida, você declara Eivor como atacante. O oponente decide não bloquear. Resultado: Eivor causa 7 de dano ao oponente, reduzindo sua vida para 8. Você 'mola' 7 cartas do topo do baralho do oponente e encontra uma carta de Saga e um terreno. Você coloca a Saga em campo e o terreno na sua mão, preparando-se para usar suas habilidades no próximo turno.
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