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Eivor, Wolf-Kissed

Eivor, Wolf-Kissed

Legendary Creature — Human Assassin Warrior

Trample, haste
Whenever Eivor deals combat damage to a player, you mill that many cards. You may put a Saga card and/or a land card from among them onto the battlefield.
O que essa carta faz

"Eivor, Wolf-Kissed" é uma criatura lendária que possui as habilidades de atropelar e ímpeto, permitindo que ataque logo após entrar em campo. Quando Eivor causa dano de combate a um jogador, você revela um número de cartas do topo do seu baralho igual ao dano causado e pode colocar um card de Saga ou um card de terreno entre elas diretamente no campo de batalha. Essa carta é útil em estratégias que buscam acelerar a entrada de Sagas poderosas ou garantir recursos de terreno, especialmente em decks agressivos que visam causar dano rapidamente.

Explicação simples

Eivor, Wolf-Kissed é uma criatura lendária que pode atacar logo que entra no campo de batalha, graças à habilidade de haste. Isso significa que você pode usá-la para atacar no mesmo turno em que a joga, o que pode surpreender seu oponente. Além disso, Eivor tem trample, o que permite que ele cause dano ao jogador mesmo que a criatura dele bloqueie. Se Eivor causar dano a um jogador, você vai 'molar' cartas, ou seja, colocar cartas do topo do baralho do oponente no cemitério. Isso pode ser útil para tirar cartas importantes do jogo do seu oponente.

Análise estratégica

Eivor é uma ótima adição a decks que se beneficiam de dano rápido e remoção de cartas do oponente. Ele funciona bem em decks que combinam as cores verde, vermelho e branco, focando em criaturas agressivas e controle de campo. É mais eficaz no início e meio do jogo, quando você pode pressionar seu oponente e tentar causar dano rapidamente. Além disso, a habilidade de 'molar' cartas pode ajudar a controlar o que o oponente tem em mãos, limitando suas opções.

✓ Quando usar

1. Quando você precisa de uma criatura forte para atacar e pressionar seu oponente rapidamente. 2. Se você já tem um plano para 'molar' cartas e deseja aumentar suas chances de acertar cartas importantes do oponente. 3. Quando o oponente tem poucas criaturas para bloquear, permitindo que Eivor cause dano direto. 4. Se você tem cartas de Saga ou terrenos que deseja colocar em campo, aproveitando a habilidade de Eivor. 5. Quando você quer usar a habilidade de trample para garantir que parte do dano chegue ao oponente, mesmo que ele tenha criaturas bloqueadoras.

✗ Quando evitar

1. Se o oponente tem muitas criaturas com alta resistência que podem bloquear Eivor sem sofrer dano. 2. Quando você não tem mana suficiente para jogar Eivor e ainda usar outras cartas no mesmo turno. 3. Se o seu plano de jogo não envolve causar dano direto e você precisa de mais controle sobre o campo. 4. Quando você está em uma situação defensiva e precisa priorizar a defesa em vez de atacar. 5. Se o seu oponente tem muitas cartas de remoção que podem destruir Eivor assim que ele entrar no campo.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem Eivor, Wolf-Kissed na sua mão e 5 pontos de mana disponíveis. O oponente tem 15 pontos de vida e uma criatura 3/3 em campo. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Eivor, pagando {3}{R}{G}{W}. Eivor entra em campo com haste. Em seguida, você declara Eivor como atacante. O oponente decide não bloquear. Resultado: Eivor causa 7 de dano ao oponente, reduzindo sua vida para 8. Você 'mola' 7 cartas do topo do baralho do oponente e encontra uma carta de Saga e um terreno. Você coloca a Saga em campo e o terreno na sua mão, preparando-se para usar suas habilidades no próximo turno.

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