Elminster é um planeswalker que facilita o uso de feitiços instantâneos e de feitiços de magia ao reduzir seu custo com base em quantas cartas você olhou ao scry. Sua habilidade de +2 permite que você compre uma carta e olhe duas cartas do topo do seu deck, enquanto a habilidade de -3 cria criaturas voadoras baseadas no custo de mana da carta que você exila. É útil em decks que focam em mágica rápida e em manipulação de cartas, permitindo um fluxo constante de feitiços poderosos.
Elminster é um planeswalker que pode ajudar você a manipular suas cartas e a invocar criaturas poderosas. Sua habilidade de scry permite que você olhe para as cartas do topo do seu baralho e escolha quais delas você quer manter ou descartar. Isso é útil para encontrar as cartas que você realmente precisa. Quando você faz isso, o próximo feitiço de instante ou feitiço que você lançar naquele turno custará menos mana, dependendo de quantas cartas você olhou ao usar a habilidade de scry.
Elminster é mais eficaz em um deck que se concentra em feitiços de instante e feitiços que podem ser lançados rapidamente. Ele é ótimo no início e no meio do jogo, pois sua habilidade de scry ajuda a filtrar o que você precisa, enquanto a redução de custo permite que você jogue feitiços mais poderosos mais cedo. Você pode usá-lo em um deck de controle ou em um deck que se aproveita de criaturas voadoras, já que ele também pode criar tokens de dragão fada que podem atacar ou bloquear.
1. Quando você precisa de uma carta específica e tem a oportunidade de scry para encontrá-la. 2. Quando você deseja lançar um feitiço poderoso, mas precisa economizar mana. 3. Quando você está em uma situação onde precisa de mais criaturas no campo de batalha para pressionar seu oponente.
1. Quando você não tem mana suficiente para ativar suas habilidades ou lançar feitiços. 2. Se o campo de batalha está muito cheio de criaturas adversárias e você não pode se proteger adequadamente. 3. Quando você já tem um board state forte e não precisa de mais cartas ou criaturas no momento.
Situação da mesa: Você tem 5 de mana disponível e Elminster em campo. Seu oponente tem 2 criaturas. Fase do turno: Você ativa a habilidade +2 de Elminster. Ação: Você compra uma carta e faz scry 2, olhando para as duas cartas do topo do seu baralho. Você decide manter uma e descartar a outra. Resultado: Você agora tem uma carta nova na mão e uma melhor no topo do baralho. Em seguida, você decide lançar um feitiço de instante que normalmente custaria 4 de mana, mas como você usou a habilidade de scry, ele custa 2 a menos e você consegue jogá-lo. Você usa o feitiço para remover uma criatura do oponente, fortalecendo sua posição no jogo.
Explore Elminster no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório