"Elrond of the White Council" permite que os jogadores votem secretamente entre "fellowship" ou "aid" ao entrar em campo. Para cada voto de "fellowship", você ganha o controle de uma criatura escolhida por quem votou, que não pode atacar seu dono. Para cada voto de "aid", suas criaturas recebem um contador +1/+1. Essa carta é útil em situações onde você pode manipular as escolhas dos oponentes ou quando precisa fortalecer suas criaturas rapidamente.
Elrond of the White Council é uma criatura lendária que traz uma mecânica interessante chamada 'Secret council'. Quando Elrond entra em campo, cada jogador vota secretamente entre 'fellowship' (filiados) ou 'aid' (ajuda). Depois, os votos são revelados. Se você receber votos de 'fellowship', poderá escolher criaturas que seus oponentes controlam e passar a controlá-las. Essas criaturas não poderão atacar o jogador que as controla. Por outro lado, se houver votos de 'aid', você coloca marcadores +1/+1 em suas criaturas, tornando-as mais fortes. Isso significa que você pode influenciar o jogo de forma estratégica, dependendo do que os outros jogadores escolherem.
Elrond é mais eficaz em um deck que se concentra em controle e manipulação de criaturas. Ele é ideal para o meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode se beneficiar tanto da adição de criaturas do oponente quanto do fortalecimento das suas. Usar Elrond em um ambiente onde seus oponentes têm criaturas poderosas pode ser uma boa estratégia, pois você pode tomar controle delas e usar contra eles. Além disso, ele pode ser uma boa adição a decks que utilizam a mecânica de votação ou interações sociais, onde a dinâmica entre os jogadores é importante.
1. Quando você tem certeza de que seus oponentes têm criaturas que você gostaria de controlar. 2. Em um jogo onde você precisa de mais força em suas criaturas, e o voto de 'aid' pode ajudar. 3. Se você está jogando em um ambiente onde a interação social é forte, e as pessoas podem estar dispostas a votar em 'fellowship' para ajudá-lo. 4. Quando você já tem algumas criaturas em campo e deseja fortalecê-las com os marcadores +1/+1. 5. Se você está em uma posição de controle e quer desestabilizar os planos dos oponentes.
1. Se você não tem criaturas em campo para se beneficiar do controle das criaturas dos oponentes. 2. Quando seus oponentes têm muitas criaturas fracas, e o voto de 'aid' seria mais vantajoso. 3. Se você suspeita que todos os jogadores votarão em 'aid', o que não lhe dará o controle desejado. 4. Em um momento crítico onde você precisa de um impacto imediato, e Elrond pode não ser a melhor escolha. 5. Se você está jogando contra um deck que pode facilmente remover Elrond após sua entrada.
Situação da mesa: Você tem Elrond em sua mão, e há dois oponentes com criaturas em campo. Fase do turno: Você joga Elrond, pagando {3}{G}{U}. Ação: Elrond entra em campo e ativa sua habilidade de 'Secret council'. Você e os oponentes votam secretamente. Resultado: Os votos são revelados. Um oponente votou 'fellowship' e o outro 'aid'. Você escolhe uma criatura do oponente que votou 'fellowship' e ganha controle dela. A criatura agora não pode atacar seu antigo controlador. Você também coloca um marcador +1/+1 em uma de suas criaturas, tornando-a mais forte. Agora, você tem uma nova criatura sob seu controle e suas criaturas estão mais poderosas.
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