"Emerald Dragon" é uma criatura dragão que possui as habilidades de voar e atropelar, permitindo que ela cause dano a criaturas e jogadores mesmo que bloqueada. A parte "Dissonant Wave" é um feitiço que anula uma habilidade ativada ou desencadeada de uma fonte que não seja criatura e, em seguida, exila a carta, permitindo que você a jogue mais tarde. Essa carta é útil para interromper habilidades importantes de oponentes enquanto ainda oferece uma criatura poderosa para o campo de batalha.
Emerald Dragon é uma criatura dragão poderosa que pode voar e causar dano extra. A habilidade de voar significa que ela pode atacar e bloquear criaturas que não têm a mesma habilidade, tornando-a difícil de ser parada. A habilidade de trample permite que, se o dragão atacar e for bloqueado, ele possa causar dano ao jogador ou ao planeswalker, mesmo que o bloqueador tenha resistência suficiente para evitar todo o dano. Isso faz com que o Emerald Dragon seja uma ameaça constante no campo de batalha.
Esta carta é mais eficaz em decks que se concentram em criaturas grandes e robustas, especialmente em um ambiente de jogo onde você pode controlar o campo. O custo de mana é razoável para o poder que ela oferece, então é uma boa adição em decks verdes que buscam dominar o jogo com criaturas. O ideal é jogar o Emerald Dragon no meio do jogo, quando você já tem algumas mana disponíveis e pode garantir que ele tenha um impacto significativo ao entrar em campo.
1. Quando você precisa de uma criatura forte para pressionar o oponente e causar dano diretamente. 2. Se o seu oponente tem criaturas bloqueadoras, mas você quer garantir que parte do dano ainda chegue ao jogador. 3. Quando você tem mana suficiente para jogar o dragão e ainda manter outras opções de jogo abertas, como feitiços de suporte ou defesa.
1. Se você está em um estágio inicial do jogo e não tem mana suficiente para protegê-lo após jogá-lo. 2. Quando o oponente tem muitas criaturas com voar ou habilidades que podem lidar facilmente com o dragão. 3. Se você não tem um plano claro para usar a habilidade de aventura, que permite exilar a carta e jogar a criatura mais tarde.
Situação da mesa: Você tem 5 mana disponíveis. O oponente tem uma criatura bloqueadora e 10 pontos de vida. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você joga Emerald Dragon, usando 4 mana. Resultado: O dragão entra em campo com 4/4, voando e com trample. Você decide atacar com o dragão. O oponente bloqueia com sua criatura, mas o dragão causa 1 ponto de dano ao jogador, reduzindo sua vida para 9. O dragão permanece em campo para o próximo turno.
Explore Emerald Dragon // Dissonant Wave no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório