Emmara, Soul of the Accord é uma criatura lendária que, sempre que é ativada ou usada em uma ação que a faz ficar "tapped" (como atacar ou usar uma habilidade), gera um token de criatura Soldado 1/1 com a habilidade de vínculo vital. Isso significa que, ao criar esses tokens, você pode aumentar sua presença no campo de batalha e ganhar vida sempre que eles causarem dano. É útil em estratégias que se beneficiam de ter várias criaturas ou que precisam de mais vida durante o jogo.
Emmara, Soul of the Accord é uma criatura lendária que custa duas manas, uma verde e uma branca. Quando Emmara é ativada ou usada, ela cria uma ficha de criatura Soldado 1/1 que tem 'lifelink', o que significa que você ganha pontos de vida iguais ao dano que essa ficha causar. Isso é útil porque, além de adicionar mais criaturas ao campo, você também pode recuperar vida enquanto ataca ou defende.
Emmara é uma ótima adição a decks que focam em criar várias criaturas ou que se beneficiam de ganhar vida. Ela é mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você pode usá-la para gerar uma quantidade maior de fichas e pressionar seu oponente. Além disso, decks que utilizam a mecânica de 'tapar' criaturas para ativar habilidades ou atacar podem tirar proveito de Emmara, pois ela gera valor sempre que é ativada.
1. Quando você tem um plano de jogo que envolve atacar com várias criaturas, Emmara pode ajudar a aumentar sua força no campo. 2. Se você precisa de mais vida para se manter na partida, usar Emmara pode ser uma boa estratégia. 3. Quando você tem outras cartas que se beneficiam de criaturas sendo geradas, como cartas que dão bônus para o número de criaturas que você controla.
1. Se você está em um estágio avançado do jogo e precisa de criaturas mais poderosas, Emmara pode não ser a melhor escolha. 2. Quando você não tem mana suficiente para jogar Emmara e ainda realizar outras ações importantes no mesmo turno. 3. Se o seu oponente tem muitas criaturas com poder alto, Emmara pode ser facilmente removida antes que você consiga aproveitar suas habilidades.
Situação da mesa: Você tem 4 pontos de vida, seu oponente tem 10. Você controla uma Emmara e uma outra criatura 2/2. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você decide atacar com Emmara e a outra criatura. Resultado: Emmara é ativada e, ao ser 'tapada' para atacar, cria uma ficha de Soldado 1/1. Agora você tem 3 criaturas no campo. Se o Soldado causar dano, você ganhará vida igual ao dano causado, ajudando a se manter na partida.
Explore Emmara, Soul of the Accord no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório