"Emry, Lurker of the Loch" é uma criatura lendária que se beneficia da quantidade de artefatos que você controla, tornando-se mais barata para jogar. Ao entrar em campo, ela permite que você descarte quatro cartas do seu baralho, aumentando suas opções de jogo. Além disso, você pode usar sua habilidade para jogar artefatos do seu cemitério, o que é útil em estratégias que giram em torno de artefatos e recuperação de recursos.
Emry, Lurker of the Loch é uma criatura lendária que se destaca em decks que usam muitos artefatos. Sua habilidade chamada 'Affinity for artifacts' significa que você pode pagar menos mana para jogar Emry se tiver artefatos em campo, tornando-a mais fácil de jogar em decks que se concentram em artefatos. Quando Emry entra no campo de batalha, ela faz com que você descarte quatro cartas do seu baralho, o que é chamado de 'mill'. Isso pode ajudar a colocar cartas úteis no seu cemitério para usar depois.
Emry é uma excelente adição para decks que utilizam muitos artefatos, como decks de controle ou de combo. Ela é mais eficaz no início ou meio do jogo, quando você pode aproveitar sua habilidade de 'mill' para colocar artefatos poderosos no cemitério e depois trazê-los de volta com sua habilidade de ativação. A habilidade de Emry permite que você jogue artefatos do seu cemitério, o que pode ser muito vantajoso, especialmente se você tiver artefatos com efeitos poderosos que podem mudar o jogo.
1. Quando você tem vários artefatos em campo, permitindo que você jogue Emry por um custo menor. 2. Quando você precisa de um artefato específico que está no seu cemitério e pode ativar a habilidade de Emry para jogá-lo. 3. Quando você quer encher seu cemitério com cartas que podem ser úteis mais tarde, especialmente se você tem maneiras de aproveitar os artefatos que foram 'milled'.
1. Se você não tem artefatos suficientes em campo, Emry pode ser muito cara para jogar. 2. Quando você precisa de criaturas mais robustas para defender ou atacar, pois Emry tem apenas 1 de poder. 3. Se você não tem planos claros para usar a habilidade de 'mill' ou se seu deck não se beneficia de cartas no cemitério.
Situação da mesa: Você tem 3 artefatos em campo e 4 cartas no cemitério. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Emry, Lurker of the Loch, pagando apenas {1}{U} devido à sua habilidade de 'Affinity for artifacts'. Resultado: Emry entra em campo, você 'mill' quatro cartas do seu baralho, colocando duas cartas de artefato no cemitério. Emry agora está pronta para usar sua habilidade de ativação no próximo turno para trazer de volta um artefato do cemitério.
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