Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Encase in Ice

Encase in Ice

Enchantment — Aura

Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.)
Enchant red or green creature
When this Aura enters, tap enchanted creature.
Enchanted creature doesn't untap during its controller's untap step.
O que essa carta faz

"Encase in Ice" é uma carta que permite que você encante uma criatura vermelha ou verde, fazendo com que ela seja virada (tapada) quando a carta entra em jogo. A criatura encantada não poderá desvirar durante a fase de desvirar do seu controlador, o que a impede de atacar ou usar habilidades até que seja removida o encantamento. Essa carta é útil para neutralizar temporariamente uma ameaça forte do oponente ou para ganhar tempo em uma partida.

Explicação simples

A carta 'Encase in Ice' é um encantamento que você pode usar em momentos inesperados, já que tem a habilidade 'Flash'. Isso significa que você pode jogá-la a qualquer momento que poderia jogar uma mágica instantânea, como durante o turno do seu oponente. Quando você joga essa carta, ela se liga a uma criatura vermelha ou verde do seu oponente, e essa criatura é virada, ou seja, não pode atacar ou usar suas habilidades até o próximo turno do controlador dela. Além disso, a criatura encantada não se desvira durante a fase de desvirar do controlador, o que significa que ela ficará fora de combate por mais tempo.

A habilidade 'Enchant' indica que essa carta se liga a uma criatura específica, nesse caso, uma criatura vermelha ou verde. Isso limita as opções de criaturas que você pode afetar, mas ao mesmo tempo, permite que você impeça uma ameaça significativa de agir. Essa carta é especialmente útil contra criaturas que seu oponente pode usar para atacar ou que têm habilidades poderosas que podem ser ativadas no turno seguinte.

Análise estratégica

A 'Encase in Ice' é uma ótima adição a decks que se concentram em controle, onde o objetivo é neutralizar as ameaças do oponente enquanto você constrói sua própria estratégia. Ela funciona melhor no início ou meio do jogo, quando o oponente pode estar jogando criaturas que ainda não têm muitas defesas. Usar essa carta para neutralizar uma criatura chave do seu oponente pode dar a você a vantagem necessária para ganhar o jogo. Além disso, como você pode jogar essa carta no turno do oponente, ela pode pegar o oponente de surpresa, especialmente se ele não estiver esperando que você tenha uma resposta para a criatura dele.

É importante considerar o tipo de criaturas que você está enfrentando. Se o seu oponente estiver jogando um deck que não usa criaturas vermelhas ou verdes, essa carta pode não ser útil. Por outro lado, se você estiver enfrentando um deck que depende de criaturas vermelhas ou verdes, essa carta pode ser uma ferramenta poderosa para controlar o jogo.

✓ Quando usar

1. Quando seu oponente joga uma criatura vermelha ou verde que pode causar muito dano ou que tem habilidades que você quer neutralizar. 2. Durante o turno do oponente, quando ele não espera que você tenha uma resposta, especialmente se ele estiver atacando. 3. Para proteger suas próprias criaturas ou pontos de vida, evitando que o oponente tenha uma criatura ativa no próximo turno. 4. Quando você precisa atrasar o jogo para conseguir montar sua estratégia ou para comprar cartas melhores. 5. Se você tem outras cartas que podem se beneficiar de criaturas que estão viradas, como cartas que causam dano a criaturas ou que atacam criaturas viradas.

✗ Quando evitar

1. Quando seu oponente não tem criaturas vermelhas ou verdes em jogo, pois a carta não terá efeito. 2. Se você está em uma situação onde precisa de mana para outras mágicas mais impactantes e não pode se dar ao luxo de gastar mana nessa carta. 3. Quando você já tem controle suficiente sobre o jogo e não precisa neutralizar mais criaturas do oponente. 4. Se a criatura que você está pensando em encantar tem um efeito que faz com que ela se desvirar ou que possa ser sacrificada para um efeito benéfico. 5. Quando você não tem certeza se a criatura encantada será uma ameaça significativa no próximo turno do oponente.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 4 pontos de vida e seu oponente tem 10. O oponente jogou uma criatura vermelha com 3 de ataque. Fase do turno: Oponente na fase de combate. Ação: O oponente declara ataque com a criatura. Você usa 'Encase in Ice' durante a fase de combate do oponente, jogando-a com Flash. Resultado: A criatura do oponente é virada e não poderá atacar ou usar suas habilidades até o próximo turno. No início do próximo turno do oponente, a criatura não se desvirará, permitindo que você mantenha sua vida e tenha mais tempo para montar sua estratégia.

Cartas relacionadas

Explore Encase in Ice no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório