"Enduring Innocence" é uma carta que permite que você compre uma carta sempre que uma ou mais criaturas com poder 2 ou menos que você controla entram no campo de batalha. Além disso, quando "Enduring Innocence" morrer, ela retorna ao campo de batalha como um encantamento, mantendo sua presença no jogo. Essa carta é útil em decks que utilizam muitas criaturas pequenas, pois gera vantagem de cartas e oferece resistência ao ser destruída.
Enduring Innocence é uma criatura encantamento que tem a habilidade de Lifelink, o que significa que, sempre que você causar dano com ela, você ganha essa mesma quantidade de vida. Isso é útil para se manter no jogo, especialmente se você estiver enfrentando oponentes agressivos. Além disso, sempre que uma ou mais criaturas que você controla com poder 2 ou menos entrarem no campo de batalha, você pode comprar uma carta. Isso ajuda a manter sua mão cheia de opções para jogar.
Enduring Innocence é especialmente útil em decks que se concentram em criaturas pequenas e eficientes. Ela pode ser usada em um deck de controle ou em um deck de aggro que utiliza criaturas de baixo custo para pressionar o oponente. É mais eficaz no início e no meio do jogo, onde você pode facilmente colocar criaturas com poder 2 ou menos em campo e ativar sua habilidade de compra de cartas. No entanto, ela também pode ser uma boa opção no final do jogo, já que, se morrer, você pode trazê-la de volta como um encantamento.
1. Quando você tem várias criaturas pequenas em campo e precisa de mais cartas para continuar jogando. 2. Se você está enfrentando um oponente agressivo e precisa de vida extra para se manter no jogo. 3. Quando você pode usar Enduring Innocence como uma forma de pressão, já que ela pode voltar ao campo de batalha se morrer.
1. Em um deck que não possui criaturas com poder 2 ou menos, pois a habilidade de compra de cartas não será ativada. 2. Se você está enfrentando um oponente que pode destruir criaturas facilmente, pois isso pode fazer você perder a Enduring Innocence antes de conseguir tirar proveito dela. 3. Quando você precisa de uma resposta imediata no campo de batalha e não pode esperar para ativar suas habilidades.
Situação da mesa: Você tem Enduring Innocence em campo, com duas criaturas pequenas (um 1/1 e um 2/2) e seu oponente tem uma criatura 3/3. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga uma criatura 2/2. Resultado: A habilidade de Enduring Innocence é ativada, permitindo que você compre uma carta. Você também pode atacar com Enduring Innocence e, se causar dano, ganhar vida igual ao dano causado.
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