"Ennis, Debate Moderator" permite que você exile uma criatura que controla quando ela entra em campo, retornando-a ao final do turno. Se você exilou alguma carta durante o turno, no final do seu turno, Ennis ganha um marcador +1/+1. Essa carta é útil para proteger suas criaturas temporariamente ou para ativar habilidades que dependem de cartas exiladas.
Ennis, Debate Moderator é uma criatura lendária que pode ajudar a proteger suas outras criaturas e a aumentar sua força. Quando Ennis entra no campo de batalha, você pode exilar uma criatura que você controla. Isso significa que essa criatura sai do jogo temporariamente, mas volta para o campo de batalha no final do turno. Essa habilidade pode ser útil para evitar que suas criaturas sejam atacadas ou destruídas, dando a elas uma 'folga' momentânea.
Ennis é uma ótima adição a decks que se beneficiam de manipulação de criaturas, especialmente aqueles que usam cartas que interagem com o exílio. Ele é mais eficaz no início ou meio do jogo, quando você pode usar sua habilidade para proteger criaturas valiosas enquanto constrói sua estratégia. Além disso, a habilidade de colocar um marcador +1/+1 em Ennis no final do turno, se você exilar uma criatura, faz com que ele se torne mais forte ao longo do tempo, tornando-o uma ameaça crescente.
Use Ennis quando você tiver uma criatura valiosa que pode ser alvo de remoção ou ataque. Se você estiver enfrentando um oponente que tem muitas criaturas agressivas, Ennis pode ajudar a proteger sua criatura. Também é útil quando você tem uma criatura que pode ser exilada e, em seguida, retornar com um efeito benéfico, como uma criatura que tem uma habilidade ativada ao entrar no campo de batalha.
Evite jogar Ennis se você não tiver criaturas para exilar, pois sua habilidade depende disso. Também não é uma boa ideia jogar Ennis se você estiver em uma situação onde precisa de mais força imediata no campo de batalha, já que ele começa com apenas 1 de poder. Além disso, se você estiver enfrentando um oponente com muitos efeitos de remoção, pode ser melhor esperar e usar Ennis em um momento mais seguro.
Situação da mesa: Você tem Ennis em sua mão e uma criatura 2/2 em campo. O oponente tem uma criatura 3/3. Fase do turno: Você joga Ennis, pagando {1}{W}. Ação: Ao entrar, você exila sua criatura 2/2. Resultado: Sua criatura 2/2 está exilada e não pode ser atacada ou alvo de remoção. No final do turno, Ennis ganha um marcador +1/+1, tornando-se 2/2. No próximo turno, sua criatura 2/2 volta ao campo de batalha.
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