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Entity Tracker

Entity Tracker

Creature — Human Scout

Flash
Eerie — Whenever an enchantment you control enters and whenever you fully unlock a Room, draw a card.
O que essa carta faz

"Entity Tracker" é uma criatura que pode ser jogada a qualquer momento devido à sua habilidade de "Flash". Ela permite que você compre uma carta sempre que um encantamento que você controla entra em campo ou quando você desbloqueia completamente um "Room". É útil em estratégias que envolvem encantamentos ou em jogos onde você precisa de mais cartas rapidamente.

Explicação simples

Entity Tracker é uma criatura do tipo Humano Explorador que custa {2}{U} para ser jogada. Isso significa que você precisa de dois manas incolores e um mana azul para colocá-la em campo. Ela tem a habilidade 'Flash', que permite que você jogue a carta a qualquer momento, mesmo durante o turno do seu oponente. Isso é útil para surpreender seu adversário ou para responder a jogadas inesperadas.

Análise estratégica

Entity Tracker é uma boa adição a decks que utilizam encantamentos, pois sua habilidade 'Eerie' permite que você compre uma carta sempre que um encantamento que você controla entra em campo ou quando você desbloqueia completamente um 'Room' (uma mecânica que pode ser parte de um conjunto específico). Essa habilidade faz dela uma ótima escolha para decks que se concentram em encantamentos, proporcionando uma forma de gerar vantagem de cartas ao longo do jogo. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já deve ter algumas cartas de encantamento em campo.

✓ Quando usar

1. Quando você tem encantamentos em campo e quer aumentar sua vantagem de cartas. 2. Se você precisa de uma resposta rápida a uma jogada do oponente, jogando Entity Tracker durante o turno dele. 3. Ao desbloquear um Room, aproveitando a habilidade Eerie para comprar uma carta adicional.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem encantamentos em campo, a habilidade Eerie não será ativada e você perderá valor. 2. Quando você está com pouca mana e não pode pagar o custo de mana para jogá-la. 3. Se você já tem muitas criaturas em campo e precisa de outras cartas que não sejam criaturas.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 3 manas disponíveis e um encantamento em campo. Seu oponente está atacando com uma criatura. Fase do turno: Fase de combate do oponente. Ação: Você usa a habilidade Flash para jogar Entity Tracker no final da fase de combate do oponente. Resultado: Entity Tracker entra em campo, e como você tem um encantamento, você ativa a habilidade Eerie e compra uma carta. Agora você tem uma nova criatura em campo e uma carta extra na sua mão, o que pode ajudá-lo a se defender ou atacar no próximo turno.

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