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Ertha Jo, Frontier Mentor

Ertha Jo, Frontier Mentor

Legendary Creature — Kor Advisor

When Ertha Jo enters, create a 1/1 red Mercenary creature token with ": Target creature you control gets +1/+0 until end of turn. Activate only as a sorcery."
Whenever you activate an ability that targets a creature or player, copy that ability. You may choose new targets for the copy.
O que essa carta faz

Ertha Jo, Frontier Mentor cria um token de criatura Mercenário 1/1 ao entrar em campo, que pode dar um bônus de ataque a outra criatura. Além disso, sempre que você ativa uma habilidade que mira uma criatura ou jogador, ela copia essa habilidade, permitindo que você escolha novos alvos. É útil em estratégias que envolvem muitas habilidades de ativação, aumentando a pressão sobre o oponente e potencializando suas criaturas.

Explicação simples

Ertha Jo, Frontier Mentor é uma criatura lendária que traz duas habilidades interessantes para o jogo. Quando ela entra em campo, você cria um token de criatura Mercenário 1/1 que pode ajudar a aumentar o poder de suas criaturas. Esse token tem uma habilidade que permite dar +1 de poder a uma criatura que você controla, mas só pode ser ativada em um momento específico do turno, como se fosse uma mágica que você joga. Isso pode ser útil para surpreender seu oponente ou garantir que uma criatura cause mais dano em combate.

A segunda habilidade de Ertha Jo é ainda mais poderosa. Sempre que você usar uma habilidade que escolha uma criatura ou jogador como alvo, essa habilidade é copiada. Isso significa que você pode fazer o mesmo efeito duas vezes, escolhendo novos alvos se desejar. Essa habilidade pode ser usada em várias situações, aumentando a eficácia de suas jogadas e permitindo que você controle melhor o campo de batalha.

Análise estratégica

Ertha Jo se encaixa bem em decks que utilizam criaturas vermelhas e brancas, especialmente aqueles que se beneficiam de habilidades que ativam efeitos em criaturas. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode aproveitar ao máximo a habilidade de copiar habilidades. A criação do token Mercenário também ajuda a aumentar sua presença no campo, permitindo que você pressione seu oponente.

Uma estratégia interessante é usar Ertha Jo em combinação com outras criaturas que tenham habilidades ativadas que possam ser copiadas, como aquelas que dão bônus de ataque ou que permitem causar dano. Isso pode fazer com que você consiga eliminar criaturas adversárias ou causar dano direto ao oponente de forma mais eficiente.

✓ Quando usar

1. Quando você tem várias criaturas em campo e deseja aumentar o poder de ataque delas antes de um combate.
2. Se você possui criaturas com habilidades ativadas que podem ser copiadas, permitindo que você maximize o impacto delas.
3. Quando você precisa de mais presença no campo e a criação do token Mercenário pode ajudar a pressionar seu oponente.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem criaturas para beneficiar da habilidade de aumentar o poder, a carta pode não ser tão útil.
2. Quando você está em uma situação defensiva e precisa de criaturas que possam bloquear, em vez de aumentar o ataque.
3. Se o seu oponente tem muitas remoções ou maneiras de lidar com criaturas, pode ser arriscado jogar Ertha Jo sem proteção.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 3 criaturas em campo, e seu oponente tem 2. Você está no seu turno, com 5 pontos de mana disponíveis. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Ertha Jo, pagando {2}{R}{W}. Resultado: Ertha Jo entra em campo, você cria um token Mercenário 1/1. Você ativa a habilidade do token, escolhendo uma de suas criaturas para receber +1 de poder. Agora, você pode atacar com suas criaturas, e se uma delas tiver uma habilidade que você possa ativar, você pode usar isso para causar mais dano, aproveitando a habilidade de Ertha Jo para copiar essa ativação.

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