"Escape from Orthanc" é um feitiço instantâneo que aumenta a resistência de uma criatura em +1 e a defesa em +3, além de conceder a habilidade de voar até o final do turno. Também permite que a criatura seja desvirada, podendo atacar ou usar habilidades novamente. É útil para surpreender o oponente, proteger uma criatura importante ou garantir um ataque decisivo.
Escape from Orthanc é uma mágica instantânea que pode ser jogada a qualquer momento, mesmo no turno do oponente. Quando você joga essa carta, escolhe uma criatura que você controla. Essa criatura recebe +1 de poder e +3 de resistência, o que significa que ela se torna mais forte e mais difícil de ser derrotada. Além disso, a criatura ganha a habilidade de voar, permitindo que ela ataque criaturas que não podem bloquear voadores. Por fim, a carta também desvira a criatura, permitindo que ela possa atacar ou usar suas habilidades novamente no mesmo turno.
Essa carta é útil em decks que valorizam a defesa e a proteção de criaturas, especialmente em momentos críticos de combate. É mais eficaz no meio do jogo, quando você pode precisar de uma criatura para bloquear um ataque forte ou quando quer garantir que uma criatura importante sobreviva a um combate. Além disso, pode ser usada para surpreender o oponente, permitindo que uma criatura que estava em defesa passe a atacar com a habilidade de voar. Isso pode criar novas oportunidades de dano e pressão sobre o oponente.
Use Escape from Orthanc quando você precisar proteger uma criatura importante de um ataque, especialmente se ela estiver em risco de ser destruída. Jogue-a antes de um combate para aumentar a resistência de uma criatura e garantir que ela sobreviva. Utilize-a para surpreender seu oponente, permitindo que uma criatura que estava em defesa ataque com voar. Também é útil para desvirar uma criatura que você deseja usar novamente, seja para atacar ou ativar habilidades.
Evite jogar Escape from Orthanc se você não tiver uma criatura que possa se beneficiar dela no campo de batalha. Não a utilize em situações onde o aumento de poder e resistência não fará diferença, como quando a criatura já está prestes a ser destruída. Também não vale a pena usá-la se você não precisar da habilidade de voar ou se a criatura não tiver uma função importante no seu plano de jogo. Além disso, não a jogue se você estiver em uma posição onde o custo de mana não justifica o benefício.
Situação da mesa: Você tem uma criatura 2/2 em campo e seu oponente tem uma criatura 3/3. Fase do turno: Durante a fase de combate do seu turno, seu oponente declara ataque com a criatura 3/3. Ação: Você joga Escape from Orthanc, escolhendo sua criatura 2/2. Resultado: Sua criatura se torna 3/5 e ganha a habilidade de voar. Agora, sua criatura pode bloquear a 3/3 do oponente sem ser destruída, e você pode optar por atacar o oponente no próximo turno com a habilidade de voar.
Explore Escape from Orthanc no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório