Estrid, the Masked é uma planeswalker que se destaca em decks focados em encantamentos. Sua habilidade de +2 permite que você desvirar permanentes encantados, facilitando o uso de suas cartas. A habilidade de -1 cria um encantamento que pode proteger ou fortalecer outra permanente, enquanto o ultimate de -7 permite recuperar encantamentos do seu cemitério, oferecendo uma grande vantagem em partidas longas. É ideal para estratégias que utilizam muitos encantamentos e buscam controle do campo de batalha.
Estrid, the Masked é uma planeswalker que se destaca em decks focados em encantamentos. Sua habilidade +2 permite que você desvirar permanentes encantados que controla, o que é útil para reutilizar suas criaturas ou outros permanentes que estão sob o efeito de encantamentos. Isso significa que você pode usar suas criaturas para atacar ou ativar habilidades novamente no mesmo turno, aumentando sua pressão sobre o oponente.
Estrid é ideal para um deck que gira em torno de encantamentos, especialmente aqueles que beneficiam de ter várias permanentes encantadas em campo. Ela é mais eficaz no início e meio do jogo, quando você pode rapidamente criar uma presença forte no campo com encantamentos. Sua habilidade -1 cria um encantamento que pode ser usado para proteger suas criaturas ou dar-lhes habilidades adicionais, enquanto sua habilidade final permite recuperar muitos encantamentos do seu cemitério, o que pode virar o jogo a seu favor.
Use Estrid quando você já tiver algumas permanentes encantadas em campo, pois sua habilidade +2 pode gerar uma grande vantagem ao desvirar esses permanentes. Jogue-a quando você precisar de mais recursos ou quando quiser proteger suas criaturas com encantamentos. Além disso, se você estiver em uma situação onde o cemitério tem muitos encantamentos úteis, a habilidade final pode ser um ótimo momento para jogar Estrid e recuperar esses recursos.
Evite jogar Estrid se você não tiver encantamentos em campo, pois sua habilidade +2 não terá impacto. Também não é uma boa ideia jogá-la se você estiver em uma situação onde precisa de uma resposta imediata a uma ameaça, já que ela não oferece remoção ou proteção direta. Além disso, se você estiver em um jogo onde os oponentes têm muitas respostas a permanentes, pode ser melhor esperar e proteger sua mão.
Situação da mesa: Você tem Estrid, the Masked em campo, com 2 encantamentos em permanentes e 5 cartas no cemitério. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você ativa a habilidade +2 de Estrid, desvirando suas permanentes encantadas. Resultado: Você desvira duas criaturas encantadas, permitindo que você ataque com elas ou use suas habilidades novamente. Em seguida, você decide passar para a fase de combate e ataca com uma das criaturas, pressionando seu oponente. Após o combate, você pode usar a habilidade -1 de Estrid para criar um encantamento que pode ser anexado a outra criatura, aumentando sua força no próximo turno.
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