"Etali's Favor" é um encantamento que você coloca em uma criatura que controla. Quando a carta entra em jogo, você revela cartas do seu baralho até encontrar uma carta não-terra com custo de mana 3 ou menos, podendo jogá-la gratuitamente ou colocá-la na sua mão. Além disso, a criatura encantada recebe +1/+1 e a habilidade de atropelar, tornando-a mais forte e capaz de causar dano ao oponente mesmo que bloqueada. É útil em estratégias que buscam aumentar a força de suas criaturas e gerar valor adicional ao jogar cartas do baralho.
Etali's Favor é uma encantamento que você coloca em uma criatura que você controla. Quando você joga essa carta, você descobre 3, o que significa que você vai olhar as cartas do topo do seu baralho e exilar cartas até encontrar uma carta que não seja um terreno e que tenha um custo de mana de 3 ou menos. Você pode jogar essa carta sem pagar o custo de mana ou colocá-la na sua mão. As outras cartas que você exilar vão para o fundo do seu baralho em uma ordem aleatória. Além disso, a criatura que você encantou ganha +1/+1 e a habilidade de atropelar, que permite que ela cause dano ao jogador ou a outras criaturas mesmo que a criatura que bloqueia não seja destruída. Isso a torna mais poderosa em combate.
Etali's Favor é uma carta que se encaixa bem em decks agressivos que querem atacar rapidamente e causar dano ao oponente. Ela é mais eficaz no início ou meio do jogo, quando você ainda está tentando estabelecer pressão sobre o seu oponente. A habilidade de descobrir pode te ajudar a encontrar criaturas ou feitiços que você precisa para continuar a pressão. Além disso, o bônus de +1/+1 e a habilidade de atropelar tornam a criatura encantada uma ameaça significativa, forçando o oponente a considerar cuidadosamente como bloquear.
1. Quando você tem uma criatura forte em campo e quer torná-la ainda mais ameaçadora. 2. Se você precisa de um feitiço ou criatura adicional e quer usar a habilidade de descobrir para encontrá-los. 3. Em um turno onde você planeja atacar, para garantir que seu oponente não possa bloquear efetivamente sua criatura.
1. Se você não tem criaturas em campo para encantar, já que a carta não terá efeito. 2. Quando você está em uma situação defensiva e precisa de cartas para se proteger, em vez de atacar. 3. Se você já tem muitas cartas na mão e não precisa de mais, a habilidade de descobrir pode não ser tão útil.
Situação da mesa: Você tem uma criatura 3/3 em campo e seu oponente não tem criaturas. Fase do turno: Você está na fase principal e decide jogar Etali's Favor. Ação: Você paga {2}{R} e coloca Etali's Favor em sua criatura 3/3. Você ativa a habilidade de descobrir 3 e exila 3 cartas do topo do seu baralho, encontrando uma criatura 2/2. Resultado: Você coloca a criatura 2/2 em campo sem pagar seu custo de mana e sua criatura 3/3 agora é uma 4/4 com atropelar. Você pode atacar com a 4/4, forçando o oponente a decidir como lidar com o dano que pode ser causado.
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