"Eternal Taskmaster" é uma criatura zumbi que entra em campo virada. Quando ataca, você pode pagar 2 manas e 1 mana preta para trazer uma carta de criatura do seu cemitério de volta para a sua mão. Essa carta é útil em estratégias que precisam recuperar criaturas que foram destruídas, permitindo que você mantenha a pressão no jogo.
Eternal Taskmaster é uma criatura do tipo zumbi que custa {1}{B} para ser jogada. Quando você coloca essa criatura em campo, ela entra 'tapped', o que significa que não pode atacar ou usar suas habilidades até o próximo turno. Essa criatura tem 2 de poder e 3 de resistência, o que a torna relativamente forte para o custo que você paga.
Eternal Taskmaster é ótima para decks que se beneficiam de criaturas no cemitério, já que ela pode ajudar a recuperar criaturas que foram destruídas. Sua habilidade permite que, sempre que ela ataca, você pague {2}{B} para trazer uma criatura do seu cemitério de volta para a sua mão. Isso é especialmente útil no meio do jogo, quando você pode ter perdido algumas criaturas importantes e precisa delas de volta para continuar pressionando seu oponente.
1. Quando você tem criaturas no cemitério que podem ser úteis novamente. 2. Se você precisa de um ataque adicional e tem mana disponível para pagar a habilidade. 3. Quando o oponente não tem criaturas para bloquear, permitindo que você ataque livremente.
1. Se você não tem criaturas no cemitério que valham a pena trazer de volta. 2. Quando você está em uma situação defensiva e precisa de criaturas para bloquear em vez de atacar. 3. Se você não tem mana suficiente para pagar a habilidade e ainda precisa de recursos para outras ações.
Situação da mesa: Você tem Eternal Taskmaster em campo, e seu oponente tem 2 criaturas em jogo. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você declara Eternal Taskmaster como atacante. Resultado: A criatura entra no combate, e você decide pagar {2}{B} para trazer uma criatura do seu cemitério de volta para a mão. Você escolhe uma criatura que pode ajudar na sua estratégia. O oponente não pode bloquear, então você causa 2 de dano ao oponente.
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