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Every Dream a Nightmare

Every Dream a Nightmare

Scheme

When you set this scheme in motion, each opponent discards a card. You draw a card for each land card discarded this way.
O que essa carta faz

A carta "Every Dream a Nightmare" faz com que cada oponente descarte uma carta, e você compra uma carta para cada carta de terreno que eles descartarem. É útil em momentos em que você sabe que seus oponentes têm muitos terrenos na mão, permitindo que você ganhe vantagem ao comprar várias cartas. Essa carta é especialmente eficaz em jogos onde os oponentes podem estar acumulando terrenos sem usá-los.

Explicação simples

Every Dream a Nightmare é uma carta do tipo 'Scheme', que é uma categoria especial de cartas em Magic: The Gathering. Quando você ativa essa carta, todos os seus oponentes precisam descartar uma carta de suas mãos. Isso significa que eles perdem uma opção de jogo, o que pode ser muito útil para enfraquecer suas estratégias. Além disso, para cada carta de terreno que eles descartarem, você pode comprar uma carta. Isso é vantajoso porque você pode aumentar sua mão de cartas enquanto seus oponentes ficam com menos opções.

Análise estratégica

Essa carta funciona bem em decks que se beneficiam de fazer os oponentes descartarem cartas, especialmente se você tiver outras cartas que interajam com o descarte. Ela é mais eficaz no início ou no meio do jogo, quando os oponentes ainda têm cartas em mãos e terrenos que podem descartar. Se você conseguir forçar seus oponentes a descartar terrenos, você poderá comprar várias cartas, o que pode te dar uma vantagem significativa.

✓ Quando usar

1. Quando você tem certeza de que seus oponentes têm terrenos em mãos que podem descartar. 2. Se você precisa de mais cartas para continuar jogando e suas opções estão limitadas. 3. Em um momento em que seus oponentes têm muitas cartas na mão, aumentando a chance de que eles descartem terrenos.

✗ Quando evitar

1. Se os seus oponentes têm poucas cartas na mão, pois o efeito será menos impactante. 2. Quando você já tem um bom número de cartas e não precisa de mais. 3. Se você está em uma situação onde o descarte pode beneficiar um oponente, como se eles tiverem cartas que podem ser jogadas do cemitério.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 5 cartas na mão e seus oponentes têm 4, 3 e 5 cartas, respectivamente. Fase do turno: Você ativa 'Every Dream a Nightmare'. Ação: Cada oponente descarta uma carta. O primeiro jogador descarta um terreno, o segundo jogador descarta uma criatura e o terceiro jogador descarta um feitiço. Resultado: Você compra 1 carta por causa do terreno descartado. Agora você tem 6 cartas na mão, enquanto os oponentes têm 3, 2 e 4 cartas, respectivamente.

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