"Everything Comes to Dust" é um feitiço que permite exilar todas as criaturas, exceto aquelas que compartilham um tipo de criatura com uma que ajudou a lançar o feitiço, além de exilar todos os artefatos e encantamentos. É útil em situações em que você deseja limpar o campo de jogo, removendo a maioria das ameaças, enquanto preserva suas próprias criaturas que têm um tipo específico. Essa carta é especialmente eficaz em decks que se concentram em um tipo de criatura, permitindo que você mantenha suas forças enquanto elimina as do oponente.
Everything Comes to Dust é uma mágica que permite exilar todas as criaturas, artefatos e encantamentos, exceto aqueles que compartilham um tipo de criatura com uma que ajudou a lançar a mágica. Isso significa que, se você tiver criaturas do mesmo tipo, elas permanecerão no campo de batalha enquanto as outras serão removidas. A habilidade Convoke permite que suas criaturas ajudem a pagar o custo de mana da mágica, tornando mais fácil lançá-la, especialmente se você tiver várias criaturas em jogo.
Esta carta é mais eficaz em decks que se concentram em criaturas do mesmo tipo, como um deck tribal. Por exemplo, se você tiver várias criaturas Elfos, poderá usar essas criaturas para ajudar a lançar Everything Comes to Dust e, ao mesmo tempo, garantir que suas próprias criaturas permaneçam em campo. É uma carta que pode ser mais útil no meio do jogo, quando há mais criaturas e artefatos em jogo, e você pode se beneficiar da remoção em massa. Também pode ser uma boa opção no final do jogo, quando você precisa limpar a mesa para garantir sua vitória.
1. Quando há muitas criaturas adversárias em campo que você precisa remover. 2. Se você tem várias criaturas do mesmo tipo que podem ajudar a lançar a mágica. 3. Quando você deseja se livrar de artefatos ou encantamentos problemáticos do oponente. 4. Se você está em uma situação onde precisa proteger suas próprias criaturas do mesmo tipo. 5. Em um momento em que você pode garantir que sua mesa ficará mais forte após a remoção.
1. Quando você não tem criaturas do mesmo tipo para convocar e, portanto, não pode proteger suas próprias criaturas. 2. Se o campo de batalha está vazio ou com poucas criaturas, pois a mágica pode não ser tão impactante. 3. Quando você está prestes a vencer o jogo e não quer remover suas próprias ameaças. 4. Se você não tem mana suficiente para lançar a mágica sem as criaturas ajudando. 5. Quando o oponente não tem muitas criaturas, artefatos ou encantamentos que justifiquem o uso da mágica.
Situação da mesa: Você tem 3 Elfos em campo e seu oponente tem 5 criaturas e 2 artefatos. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você decide usar Everything Comes to Dust. Você tapa suas 3 criaturas Elfos para ajudar a pagar o custo da mágica. Resultado: As 5 criaturas do oponente e 2 artefatos são exilados, enquanto suas 3 criaturas Elfos permanecem no campo de batalha, permitindo que você mantenha sua presença enquanto limpa a mesa do oponente.
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