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Exotic Pets

Exotic Pets

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Create two 1/1 blue Fish creature tokens with "This token can't be blocked." Then for each kind of counter among creatures you control, put a counter of that kind on either of those tokens.
O que essa carta faz

A carta "Exotic Pets" permite que você crie dois tokens de criatura Peixe 1/1 que não podem ser bloqueados. Além disso, para cada tipo de marcador que você tem em suas criaturas, você pode colocar um marcador desse tipo em um dos tokens. É útil para aumentar rapidamente a força dos seus tokens e para aproveitar a diversidade de marcadores que você já possui no campo de batalha.

Explicação simples

A carta Exotic Pets permite que você crie duas fichas de criatura peixe 1/1 azuis que não podem ser bloqueadas. Isso significa que essas criaturas podem atacar seu oponente sem se preocupar em serem paradas por criaturas deles. Além disso, para cada tipo de marcador que você tem em criaturas que controla, você pode colocar um marcador desse tipo em uma das fichas de peixe que você acabou de criar. Isso pode tornar suas fichas mais fortes ou dar a elas habilidades especiais, dependendo dos marcadores que você tem.

Análise estratégica

Exotic Pets é uma carta que pode ser muito útil em decks que se beneficiam de ter várias criaturas no campo. Ela é especialmente boa no início do jogo, quando você pode usar as fichas para pressionar seu oponente. Além disso, se você já tiver criaturas com marcadores, pode potencializar suas fichas de peixe, tornando-as mais ameaçadoras. Essa carta também funciona bem em decks que utilizam estratégias de controle, onde você pode criar uma presença no campo enquanto mantém o controle do jogo.

✓ Quando usar

1. Quando você precisa de mais criaturas para pressionar seu oponente. 2. Se você tem marcadores em outras criaturas que podem ser transferidos para as fichas de peixe. 3. Em um momento em que seu oponente não tem criaturas suficientes para bloquear suas fichas, permitindo que você cause dano direto.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem marcadores em outras criaturas, a habilidade adicional da carta não será útil. 2. Quando você está em uma situação defensiva e precisa de criaturas mais fortes ou com habilidades de defesa. 3. Se você já tem muitas criaturas no campo e não precisa de mais, pode ser melhor usar seu mana em outra carta.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 3 criaturas em campo, uma delas com um marcador +1/+1. Fase do turno: Você está na fase de mágica. Ação: Você joga Exotic Pets, pagando {1}{W}{U}. Resultado: Você cria duas fichas de peixe 1/1. Como você tem um marcador em uma de suas criaturas, você coloca um marcador +1/+1 em uma das fichas de peixe, tornando-a 2/2. Agora você tem uma ficha de peixe 2/2 e outra 1/1, ambas inbloqueáveis, para atacar no próximo turno.

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