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Experimental Pilot

Experimental Pilot

Creature — Human Pilot

Ward
, Discard two cards: Draft a card from Experimental Pilot's spellbook.
Experimental Pilot crews Vehicles as though its power were 2 greater.
Explicação simples

Experimental Pilot é uma criatura que pode ajudar a controlar o jogo e a gerar novas cartas. A habilidade 'Ward {2}' significa que, se um oponente tentar destruir ou exilar Experimental Pilot, ele terá que pagar 2 manas a mais para conseguir isso. Isso torna a carta mais difícil de ser removida, o que é bom para você. Além disso, ela pode 'pilotear' veículos como se seu poder fosse 2 a mais, o que significa que você pode usar veículos mais fortes com ela, mesmo que seu poder original seja baixo.

Análise estratégica

Experimental Pilot é uma boa adição a decks que usam veículos, pois permite que você os utilize de forma mais eficaz. Como ela pode aumentar seu poder ao pilotar, você pode usar veículos que normalmente não poderia. Além disso, a habilidade de descartar duas cartas para buscar uma nova carta do 'spellbook' dela pode ajudar a manter sua mão cheia e encontrar as cartas certas para a situação. Essa carta é mais útil no meio do jogo, quando você já tem algumas cartas em mãos para descartar e pode começar a montar sua estratégia.

✓ Quando usar

1. Quando você tem veículos em seu deck e precisa de uma maneira de pilotá-los com mais eficiência. 2. Se você está em uma situação onde precisa de novas cartas e tem cartas em mãos que não está usando. 3. Quando você quer proteger Experimental Pilot de remoções, pois a habilidade 'Ward' dificulta que seus oponentes a removam facilmente.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem veículos em seu deck, a habilidade de pilotar não será útil. 2. Quando sua mão está vazia e você não tem cartas para descartar, a habilidade de buscar uma nova carta não poderá ser utilizada. 3. Se você está jogando contra um deck que tem muitas remoções, pode não valer a pena investir em uma criatura que pode ser destruída facilmente, mesmo com 'Ward'.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem Experimental Pilot em campo, um veículo em sua mão, e 3 cartas na mão. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você usa 1 mana azul para ativar a habilidade de descartar duas cartas e buscar uma carta do spellbook de Experimental Pilot. Resultado: Você descarta duas cartas que não eram úteis e busca uma nova carta que pode ajudar na sua estratégia. Em seguida, você usa Experimental Pilot para pilotar o veículo que você tinha na mão, que agora pode atacar com um poder maior, aumentando suas chances de causar dano ao oponente.

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