"Eye Collector" é uma criatura voadora que, ao causar dano de combate a um jogador, faz com que todos os jogadores coloquem a carta do topo de seus baralhos no cemitério. Isso pode ser útil em estratégias que se beneficiam de cartas no cemitério ou que visam esgotar o baralho do oponente. Convém usá-la em decks que exploram mecânicas de milagem ou que aproveitam cartas que interagem com o cemitério.
Eye Collector é uma criatura do tipo fada que voa, o que significa que ela pode atacar e bloquear apenas criaturas que também voam ou que têm a habilidade de alcance. Seu custo de mana é {B}, ou seja, você precisa de um mana preto para jogá-la. Ela tem um poder e resistência de 1/1, o que significa que pode causar 1 ponto de dano, mas também pode ser destruída por uma única fonte de dano.
A habilidade mais interessante dessa carta é que, sempre que ela causar dano de combate a um jogador, cada jogador 'mila' uma carta. Isso significa que eles colocam a carta do topo de seu baralho no cemitério. Essa habilidade pode ser útil para fazer com que seu oponente perca cartas importantes ou para ativar efeitos que dependem de cartas no cemitério. O 'mill' é uma estratégia que se concentra em esgotar o baralho do oponente, fazendo com que ele não tenha mais cartas para comprar.
Eye Collector é mais eficaz em decks que se beneficiam do 'mill', ou seja, que têm outras cartas que podem ajudar a colocar mais cartas no cemitério do oponente. Ela é uma boa adição em decks de controle ou em estratégias que visam o desgaste do adversário. É melhor jogá-la no início ou meio do jogo, quando você pode começar a causar dano e forçar o oponente a descartar cartas.
Além disso, como ela tem voar, você pode usá-la para atacar jogadores que não têm criaturas voadoras para bloqueá-la, garantindo que você cause dano e ative sua habilidade. No entanto, devido ao seu baixo poder e resistência, é importante protegê-la de criaturas maiores que possam facilmente destruí-la.
1. Quando você tem um plano de jogo focado em 'mill' e quer começar a desgastar o baralho do oponente.
2. Se o oponente não tem criaturas voadoras ou com alcance, permitindo que você ataque livremente.
3. Em um turno onde você pode jogar outras criaturas ou feitiços que aumentem sua pressão sobre o oponente, aproveitando o dano que Eye Collector pode causar.
1. Se o seu oponente tem muitas criaturas com poder maior que 1, pois Eye Collector pode ser facilmente destruída.
2. Quando você está em uma situação onde precisa de criaturas mais robustas para defender ou atacar, pois Eye Collector é fraca em combate.
3. Se você não tem outras cartas que se beneficiem do 'mill', pois sua habilidade pode não ser tão impactante sem suporte.
Situação da mesa: Você tem Eye Collector em campo e seu oponente não tem criaturas voadoras. Fase do turno: Você está na fase de combate. Ação: Você declara Eye Collector como atacante. Resultado: O oponente não pode bloquear, então Eye Collector causa 1 ponto de dano ao jogador. Como resultado, a habilidade de 'mill' é ativada, e cada jogador coloca a carta do topo de seu baralho no cemitério. Você observa que o oponente perdeu uma carta importante, enquanto você mantém a pressão no jogo.
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