Ezrim, Agency Chief é uma criatura voadora que permite ao jogador criar dois tokens de pista ao entrar em campo, ajudando a gerar cartas adicionais. Além disso, você pode sacrificar um artefato para dar a Ezrim uma habilidade útil, como vigilância, vínculo vital ou hexproof, temporariamente. Essa carta é útil em estratégias que se beneficiam de gerar cartas e que precisam de proteção ou resistência em momentos críticos.
Ezrim, Agency Chief é uma criatura lendária que tem 5 de poder e 5 de resistência, o que significa que ela pode causar bastante dano e também resistir a muitos ataques. Ela tem a habilidade de voar, o que a torna difícil de ser bloqueada por criaturas que não têm essa habilidade. Quando Ezrim entra em campo, você pode investigar duas vezes, o que significa que você cria dois tokens de pista. Esses tokens são artefatos que podem ser sacrificados para você comprar uma carta, ajudando a aumentar suas opções de jogo.
Além disso, você pode gastar um ponto de mana e sacrificar um artefato para dar a Ezrim uma habilidade temporária, como vigilância (que permite que ela ataque e ainda possa defender), vínculo vital (que faz você ganhar vida igual ao dano que ela causar) ou hexproof (que a protege de feitiços e habilidades adversárias). Isso dá a você flexibilidade para adaptar Ezrim às suas necessidades durante o jogo.
Ezrim é uma ótima adição a decks que se beneficiam de artefatos e do mecanismo de investigação. Ela combina bem com cartas que criam ou utilizam artefatos, permitindo que você maximize o uso de suas pistas. Essa criatura é mais eficaz no meio do jogo, quando você já pode ter algumas pistas em campo e pode usar seus efeitos para controlar a partida. Além disso, sua habilidade de voar a torna uma ameaça constante para o oponente, forçando-o a gastar recursos para lidar com ela.
Um deck de controle ou um deck que se concentra em gerar valor através de cartas de artefato pode se beneficiar muito de Ezrim. Ela pode ajudar a manter a pressão no oponente enquanto você continua a comprar cartas e a montar sua estratégia. Usar Ezrim em um momento oportuno pode mudar o rumo de uma partida, especialmente se você conseguir dar a ela uma habilidade como vínculo vital para recuperar vida.
1. Quando você tem artefatos em campo e precisa de mais cartas, pois Ezrim permite que você investigue e crie pistas.
2. Se você precisa de uma criatura forte para pressionar seu oponente, já que Ezrim pode atacar e causar dano significativo.
3. Quando você precisa de uma habilidade específica, como vínculo vital, para se recuperar em uma partida apertada.
4. Se você tem um plano de jogo que envolve sacrificar artefatos, já que a habilidade de Ezrim se encaixa bem nesse tipo de estratégia.
5. Quando você está em uma posição de controle e quer usar a habilidade de hexproof para proteger Ezrim de remoções adversárias.
1. Se você não tem artefatos suficientes para sacrificar, a habilidade de Ezrim pode não ser tão útil.
2. Quando você está em uma situação onde precisa de criaturas que bloqueiem, já que Ezrim não pode defender se você usar a habilidade de vigilância.
3. Se você está em um estágio inicial do jogo e não pode pagar o custo de mana para jogar Ezrim, pode ser melhor esperar por uma oportunidade melhor.
4. Quando o oponente tem muitas criaturas voadoras, Ezrim pode não ser a melhor escolha, pois ela pode ser facilmente bloqueada ou removida.
5. Se você já tem muitas criaturas em campo e não precisa de mais pressão, pode ser mais vantajoso usar suas cartas de mana para outras jogadas.
Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida, seu oponente tem 10. Você tem 3 pistas em campo. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Ezrim, Agency Chief, pagando {1}{W}{W}{U}{U}. Resultado: Ezrim entra em campo e você investiga duas vezes, criando duas pistas adicionais. Você agora tem 5 pistas. Em seguida, você decide atacar com Ezrim, causando 5 de dano ao oponente. O oponente agora tem 5 pontos de vida. Você termina sua fase principal, e na fase de combate, você não ativa vigilância, pois deseja usar a habilidade de Ezrim para sacrificar uma pista na próxima rodada, comprando uma carta e potencialmente ganhando vida com vínculo vital.
Explore Ezrim, Agency Chief no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório