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Fade from History

Fade from History

Sorcery

Each player who controls an artifact or enchantment creates a 2/2 green Bear creature token. Then destroy all artifacts and enchantments.
O que essa carta faz

"Fade from History" faz com que cada jogador que controla um artefato ou encantamento crie um token de criatura 2/2 na forma de um urso. Em seguida, todos os artefatos e encantamentos em jogo são destruídos. Essa carta é útil quando você quer eliminar permanentes problemáticos do oponente, mas está disposto a dar um pouco de vantagem ao criar criaturas para si mesmo.

Explicação simples

A carta 'Fade from History' é um feitiço que custa 2 manas genéricas e 2 manas verdes. Quando você joga essa carta, cada jogador que controla um artefato ou encantamento cria um token de criatura 2/2 do tipo Urso. Isso significa que, se seus oponentes tiverem artefatos ou encantamentos, eles vão ganhar criaturas adicionais, o que pode ser uma desvantagem para você. Depois disso, todos os artefatos e encantamentos em jogo são destruídos, ou seja, eles são removidos do campo de batalha e vão para o cemitério. Isso pode ser muito poderoso se você conseguir eliminar as cartas mais importantes dos seus oponentes enquanto ganha criaturas para si mesmo.

Análise estratégica

'Fade from History' é uma carta que pode ser muito útil em decks que se beneficiam da remoção de artefatos e encantamentos. É especialmente eficaz em jogos onde seus oponentes estão utilizando muitas dessas cartas, pois você pode limpar o campo enquanto gera criaturas. É uma boa adição a decks verdes que se concentram em criaturas e em controlar o campo de batalha. Essa carta é mais eficaz no meio do jogo, quando os oponentes já podem ter várias permanentes que você deseja destruir, e você pode ter mana suficiente para jogar essa carta e ainda ter outras jogadas no mesmo turno.

✓ Quando usar

1. Quando seus oponentes têm várias criaturas geradas por artefatos ou encantamentos que você deseja remover. 2. Se você precisa de mais criaturas para pressionar seus oponentes. 3. Quando você tem certeza de que a maioria dos jogadores na mesa controla artefatos ou encantamentos, maximizando o número de tokens que você receberá.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem certeza de que seus oponentes têm artefatos ou encantamentos, pois você pode acabar ajudando-os mais do que prejudicando. 2. Quando você está em uma situação onde perder suas próprias permanentes é muito arriscado. 3. Se você precisa de uma resposta imediata e não pode esperar para gerar tokens, pois essa carta requer tempo para ser eficaz.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 4 manas disponíveis e seus oponentes têm 3 artefatos e 2 encantamentos em jogo. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga 'Fade from History'. Resultado: Cada oponente cria um token de urso 2/2, totalizando 6 criaturas adicionais em jogo. Todos os artefatos e encantamentos são destruídos, limpando o campo e deixando você com 6 criaturas (2 suas e 4 dos oponentes) e um campo mais limpo para atacar ou defender.

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