"Falco Spara, Pactweaver" é uma criatura voadora que causa dano ao atacar e entra em campo com um contador de escudo, o que a torna mais resistente a remoções. Você pode olhar para o topo do seu baralho a qualquer momento e jogar cartas dele removendo contadores de criaturas que controla, o que permite uma jogabilidade mais flexível e estratégica. É conveniente usá-la em decks que se beneficiam de jogar cartas do topo do baralho, especialmente se você tiver criaturas que podem gerar contadores facilmente.
Falco Spara, Pactweaver é uma criatura lendária que tem a habilidade de voar, o que significa que ela pode atacar e bloquear apenas criaturas que também têm voar ou que não têm essa habilidade. Além disso, ele tem trample, que permite que ele cause dano ao jogador ou ao planeswalker se ele conseguir ultrapassar a resistência de uma criatura que está bloqueando. Isso é útil para garantir que você ainda cause dano mesmo que seu oponente tenha criaturas na mesa.
Falco Spara é uma ótima adição a decks que utilizam as cores verde, azul e branco, especialmente aqueles que se beneficiam de criaturas com contadores. Ele é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo para remover contadores e lançar feitiços do topo do seu baralho. Sua habilidade de olhar a carta do topo do seu baralho permite que você planeje suas jogadas e maximize o uso de feitiços potentes.
1. Quando você tem criaturas com contadores que podem ser removidos para lançar feitiços do topo do seu baralho. 2. Se você precisa de uma criatura voadora para pressionar seu oponente ou bloquear ameaças aéreas. 3. Quando você quer utilizar a habilidade de olhar a carta do topo do seu baralho para se preparar para a próxima jogada.
1. Se você não tem criaturas com contadores em campo, a habilidade de lançar feitiços do topo do baralho se torna menos útil. 2. Quando você está enfrentando um deck que possui muitas criaturas com voar, pois Falco Spara pode ser facilmente bloqueado. 3. Se você precisa de uma resposta imediata a uma ameaça no campo, pode ser melhor jogar um feitiço direto em vez de invocar Falco Spara.
Situação da mesa: Você tem 3 criaturas em campo, uma delas com um contador. Seu oponente tem 2 criaturas. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você joga Falco Spara, colocando um contador nele. Resultado: Ele entra em campo com 3/3 e voa. Você olha a carta do topo do seu baralho e vê um feitiço útil. Na fase de ataque, você ataca com Falco Spara, e seu oponente decide não bloquear, levando 3 de dano. Você remove o contador da sua criatura para lançar o feitiço do topo do seu baralho na próxima fase.
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