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Fall of the First Civilization

Fall of the First Civilization

Enchantment — Saga

(As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after III.)
I — You and target opponent each draw two cards.
II — Exile target artifact an opponent controls.
III — Each player chooses three nonland permanents they control. Destroy all other nonland permanents.
O que essa carta faz

"Fall of the First Civilization" é uma carta do tipo Saga que permite que você e um oponente compitam por recursos, forçando ambos a comprar cartas. Em seguida, você pode exilar um artefato do oponente e, por fim, cada jogador escolhe três permanentes que deseja manter, destruindo todos os outros. Essa carta é útil em situações onde você quer desestabilizar o campo de batalha do oponente enquanto fortalece sua própria posição.

Explicação simples

Fall of the First Civilization é uma carta do tipo encantamento que funciona como uma saga, o que significa que ela tem várias etapas que você ativa ao longo do tempo. Quando você joga essa carta, você começa a adicionar contadores de lore a ela, e a cada turno, após você comprar suas cartas, você ativa uma nova habilidade até que ela chegue ao final da terceira etapa, quando você a sacrifica. A primeira habilidade permite que você e um oponente escolham duas cartas para comprar, o que pode ajudar a aumentar suas opções de jogo. A segunda habilidade permite que você exilie um artefato que um oponente controla, removendo uma ameaça potencial do campo de batalha. A terceira habilidade é poderosa, pois permite que cada jogador escolha três permanentes que controla e destrói todos os outros permanentes não-terra, limpando a mesa de criaturas ou encantamentos indesejados.

Análise estratégica

Essa carta é ótima para decks que se beneficiam de controle de mesa e manipulação de recursos. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já estabeleceu uma presença no campo e pode se beneficiar das compras de cartas e da remoção de permanentes do oponente. A habilidade de destruir permanentes não-terra pode ser devastadora, especialmente se o seu oponente tiver várias criaturas ou encantamentos que dificultam seu jogo. Você pode usá-la em um deck branco que prioriza controle e remoção, ajudando a manter a vantagem sobre o oponente enquanto você constrói sua estratégia.

✓ Quando usar

1. Quando você precisa de mais cartas para encontrar respostas ou ameaças. 2. Se o oponente tem um artefato poderoso que precisa ser removido imediatamente. 3. Quando a mesa está cheia de permanentes e você deseja limpar o campo para facilitar seu ataque ou defesa.

✗ Quando evitar

1. Se você está em uma situação em que não tem permanentes suficientes para perder, pois a terceira habilidade pode prejudicar sua posição. 2. Quando o oponente não tem permanentes significativos no campo, tornando a remoção menos impactante. 3. Se você está em uma situação de desvantagem e não pode se dar ao luxo de perder permanentes valiosos.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 3 criaturas e um encantamento, o oponente tem 4 criaturas e um artefato poderoso. Fase do turno: Você joga Fall of the First Civilization. Ação: Você adiciona um contador de lore e ativa a primeira habilidade, permitindo que você e o oponente comprem duas cartas. Resultado: Você compra duas cartas, aumentando suas opções. No próximo turno, você ativa a segunda habilidade e exila o artefato do oponente. No terceiro turno, você ativa a terceira habilidade, escolhe suas 3 criaturas e destrói as 4 criaturas do oponente, limpando a mesa e garantindo uma posição vantajosa para o ataque.

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