"Falthis, Shadowcat Familiar" é uma criatura lendária que confere aos comandantes que você controla as habilidades de "menace" (que dificulta a defesa contra eles) e "deathtouch" (que qualquer dano que causarem é suficiente para destruir criaturas). Essa carta é útil em decks de comandante, especialmente se você quiser aumentar a agressividade e a eficácia dos seus comandantes em combate, tornando-os mais ameaçadores para os oponentes. Além disso, como possui a habilidade "partner", você pode usá-la junto com outro comandante, ampliando suas opções estratégicas.
Falthis, Shadowcat Familiar é uma criatura lendária do tipo gato pesadelo que custa {2}{B} para ser jogada. Isso significa que você precisa de dois manas incolores e um mana preto para colocá-la em campo. Ela tem um poder e resistência de 2/2, o que a torna uma criatura razoavelmente forte para o custo. Uma das habilidades mais interessantes de Falthis é que os comandantes que você controla ganham 'menace' e 'deathtouch'. 'Menace' significa que, para bloquear essa criatura, o oponente precisa de duas criaturas ou mais, tornando mais difícil para eles defenderem. 'Deathtouch' significa que qualquer dano que essa criatura cause é suficiente para destruir outra criatura, independentemente de sua resistência. Isso faz com que seus oponentes pensem duas vezes antes de atacar ou bloquear suas criaturas. Além disso, Falthis tem a habilidade 'Partner', que permite que você tenha dois comandantes em vez de um, se ambos tiverem essa habilidade. Isso pode aumentar suas opções estratégicas durante o jogo.
Falthis é uma ótima adição a decks que se concentram em comandantes, especialmente aqueles que se beneficiam de ter mais de um comandante em campo. Ela se encaixa bem em estratégias que priorizam o controle do campo e a pressão sobre os oponentes. O fato de dar 'menace' e 'deathtouch' para seus comandantes significa que você pode forçar seus oponentes a se defenderem de maneira mais complicada, o que pode criar oportunidades para causar dano direto. Falthis é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem um comandante em campo e pode começar a aplicar pressão adicional com as habilidades que ela oferece. Isso pode ser especialmente poderoso em jogos multiplayer, onde a dinâmica de ataque e defesa é mais complexa.
1. Quando você já tem um comandante em campo e deseja aumentar a pressão sobre seus oponentes. 2. Se você precisa de uma criatura que possa ajudar a controlar o campo, forçando os oponentes a gastar mais recursos para se defender. 3. Em um jogo multiplayer, onde a habilidade de 'menace' pode ser ainda mais eficaz, pois pode direcionar a atenção dos oponentes para diferentes alvos.
1. Se você não tem mana suficiente para jogar Falthis e ainda realizar outras ações no mesmo turno. 2. Quando o campo está cheio de criaturas de alto poder que podem facilmente lidar com Falthis. 3. Se você está em uma situação onde você precisa de criaturas com habilidades diferentes, como voar ou proteção, para lidar com a estratégia do seu oponente.
Situação da mesa: Você tem um comandante em campo e alguns pontos de vida. Seu oponente tem duas criaturas e está com 10 pontos de vida. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Falthis, Shadowcat Familiar, pagando {2}{B}. Resultado: Falthis entra em campo e você agora tem um comandante com 'menace' e 'deathtouch'. Na próxima fase de combate, você ataca com seu comandante e Falthis. O oponente precisa decidir se vai bloquear, sabendo que terá que usar duas criaturas para bloquear Falthis devido à 'menace', ou arriscar-se a receber dano de uma criatura que pode destruir qualquer uma de suas criaturas se for bloqueada.
Explore Falthis, Shadowcat Familiar no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório