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Fatal Push

Fatal Push

Instant

Destroy target creature if it has mana value 2 or less.
Revolt — Destroy that creature if it has mana value 4 or less instead if a permanent left the battlefield under your control this turn.
O que essa carta faz

"Fatal Push" é um feitiço instantâneo que destrói uma criatura alvo com custo de mana 2 ou menos. Se você perdeu um permanente sob seu controle naquele turno, pode destruí-la mesmo que tenha custo de mana de até 4. É útil para eliminar criaturas pequenas ou, em situações favoráveis, criaturas um pouco mais poderosas, especialmente em decks que podem sacrificar permanentes.

Explicação simples

Fatal Push é uma carta que permite destruir uma criatura alvo, desde que ela tenha um custo de mana de 2 ou menos. Isso significa que você pode eliminar criaturas pequenas do oponente, como Goblins ou Elfos, que costumam ser ameaças no início do jogo. Essa habilidade é muito útil para controlar o campo de batalha e evitar que o oponente desenvolva suas estratégias.

Análise estratégica

Fatal Push é uma carta ideal para decks que se concentram em controle e remoção de criaturas. Ela é especialmente eficaz no início e no meio do jogo, quando muitas criaturas que seu oponente pode jogar têm um custo de mana baixo. Além disso, se você ativar a habilidade Revolt, que permite destruir criaturas com custo de mana de até 4, você pode lidar com ameaças um pouco maiores, desde que uma permanente tenha saído do campo de batalha sob seu controle naquele turno. Isso a torna uma carta versátil em situações onde você pode sacrificar ou perder permanentes.

✓ Quando usar

1. Quando o oponente joga uma criatura pequena que pode se tornar uma ameaça. 2. Se você ativou a habilidade Revolt, jogue Fatal Push contra uma criatura com custo de mana de 4 ou menos. 3. Ao ter permanentes que você pode sacrificar ou que saíram do campo de batalha, como um terreno ou um artefato, para ativar a habilidade Revolt.

✗ Quando evitar

1. Quando o oponente não tem criaturas no campo de batalha. 2. Se você não tem permanentes que possam ter saído do campo de batalha para ativar a habilidade Revolt. 3. Quando a criatura alvo tem um custo de mana maior que 4 e você não pode ativar a habilidade Revolt.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 3 terrenos em jogo e o oponente tem uma criatura com custo de mana 3. Fase do turno: É a sua fase principal. Ação: Você decide jogar Fatal Push, mas não ativou a habilidade Revolt, então não pode destruir a criatura do oponente. Resultado: Fatal Push não pode ser jogada, pois a criatura alvo tem custo de mana maior que 2. Você perde a oportunidade de remover a ameaça e precisa encontrar outra maneira de lidar com a criatura do oponente.

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