Fault Line é uma mágica instantânea que causa dano a todas as criaturas que não têm a habilidade de voar e também a cada jogador. O custo para jogar essa carta é {X}{R}{R}, onde X é a quantidade de dano que você quer causar. Isso significa que você pode escolher quanto dano quer infligir, desde que tenha mana suficiente para pagar o custo total. Por exemplo, se você pagar 2 de mana para X, você causará 2 de dano a cada criatura sem voar e a cada jogador no jogo.
Fault Line é uma carta muito útil em decks que se concentram em causar dano em massa e controlar o campo de batalha. Ela é especialmente eficaz em jogos onde há muitas criaturas pequenas ou em decks que usam a estratégia de 'burn', que se concentra em causar dano direto aos oponentes. Essa carta é melhor utilizada no meio do jogo, quando você pode ter várias criaturas em campo e o oponente pode estar começando a acumular recursos. Usá-la no momento certo pode virar o jogo a seu favor, eliminando ameaças e causando dano direto ao adversário.
1. Quando o oponente tem várias criaturas pequenas em campo que podem ser eliminadas de uma só vez. 2. Se você quiser causar dano direto ao oponente enquanto também limpa o campo de criaturas. 3. Em um momento em que você tem mana suficiente para maximizar o valor de X, causando o máximo de dano possível.
1. Quando o oponente não tem criaturas em campo, pois você estaria apenas causando dano a jogadores sem um efeito significativo. 2. Se você tem criaturas suas que não têm voar e que também seriam afetadas, causando dano a suas próprias criaturas. 3. Quando você não tem mana suficiente para pagar um custo de X que seja útil, pois isso pode desperdiçar uma jogada importante.
Situação da mesa: Você tem 5 de mana disponível e seu oponente tem 3 criaturas pequenas sem voar e 1 ponto de vida restante. Fase do turno: Você está na fase de feitiços. Ação: Você joga Fault Line pagando {X=1}{R}{R}. Resultado: Você causa 1 de dano a cada uma das 3 criaturas do oponente, destruindo-as, e 1 de dano ao oponente, reduzindo sua vida para 0. Você vence o jogo.
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