"Fear of the Unknown" é uma criatura encantamento que possui a habilidade de atropelar. Quando você a joga, pode escolher uma carta de teste que possui fora do jogo e exilá-la, podendo usá-la enquanto estiver exilada, gastando mana de qualquer tipo. Essa carta é útil quando você quer acessar uma carta poderosa do seu lado, especialmente em momentos críticos do jogo.
Fear of the Unknown é uma criatura encantamento do tipo Nightmare que custa 6 de mana. Isso significa que você precisa gastar 6 pontos de mana para colocá-la em campo. Ela tem 6 de poder e 6 de resistência, o que a torna uma criatura forte, capaz de causar muito dano e resistir a ataques. A habilidade de Trample significa que, se ela atacar e for bloqueada, o dano que sobra após derrotar a criatura bloqueadora ainda pode ser direcionado ao jogador ou planeswalker que está sendo atacado.
Essa carta é mais eficaz em decks que podem gerar muito mana rapidamente, pois seu custo é relativamente alto. Ela pode ser utilizada em decks de controle ou midrange, onde você pode ter tempo para acumular recursos e jogar criaturas poderosas. O efeito de exilar uma carta do seu sideboard e poder jogá-la enquanto Fear of the Unknown estiver em campo pode ser uma grande vantagem, permitindo que você traga uma carta que se adapte à situação do jogo. É uma boa ideia jogá-la no meio do jogo, quando você já tem uma base de mana estável.
1. Quando você tem 6 de mana disponíveis e precisa de uma criatura forte para pressionar seu oponente. 2. Se você tem uma carta no sideboard que pode mudar o rumo do jogo e precisa de um tempo para jogá-la. 3. Quando você está em uma posição vantajosa e quer garantir que o dano chegue ao seu oponente, mesmo que tenha criaturas bloqueadoras.
1. Se você está com pouca mana e não consegue pagar o custo de 6 de mana. 2. Quando seu oponente tem muitas criaturas fortes que podem facilmente derrotar Fear of the Unknown. 3. Se você não tem cartas no sideboard que sejam úteis para a situação atual do jogo, pois o efeito de exilar uma carta será desperdiçado.
Situação da mesa: Você tem 6 de mana disponíveis e seu oponente tem 2 criaturas em campo. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você joga Fear of the Unknown. Resultado: A criatura entra em campo com 6/6 e a habilidade Trample ativa. Você decide atacar com Fear of the Unknown. Seu oponente bloqueia com uma de suas criaturas. Você calcula o dano: 6 de poder menos a resistência da criatura bloqueadora. O dano restante é direcionado ao oponente. O oponente perde vida, e você mantém Fear of the Unknown em campo, pronto para atacar novamente no próximo turno.
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