Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Fear of the Unknown

Fear of the Unknown

Enchantment Creature — Nightmare

Trample
When you cast this spell, choose a playtest card you own from outside the game. Exile it. You may cast that card as long as it remains exiled. Mana of any type can be spent to cast that spell. (In a sealed event, outside the game is your sideboard.)
O que essa carta faz

"Fear of the Unknown" é uma criatura encantamento que possui a habilidade de atropelar. Quando você a joga, pode escolher uma carta de teste que possui fora do jogo e exilá-la, podendo usá-la enquanto estiver exilada, gastando mana de qualquer tipo. Essa carta é útil quando você quer acessar uma carta poderosa do seu lado, especialmente em momentos críticos do jogo.

Explicação simples

Fear of the Unknown é uma criatura encantamento do tipo Nightmare que custa 6 de mana. Isso significa que você precisa gastar 6 pontos de mana para colocá-la em campo. Ela tem 6 de poder e 6 de resistência, o que a torna uma criatura forte, capaz de causar muito dano e resistir a ataques. A habilidade de Trample significa que, se ela atacar e for bloqueada, o dano que sobra após derrotar a criatura bloqueadora ainda pode ser direcionado ao jogador ou planeswalker que está sendo atacado.

Análise estratégica

Essa carta é mais eficaz em decks que podem gerar muito mana rapidamente, pois seu custo é relativamente alto. Ela pode ser utilizada em decks de controle ou midrange, onde você pode ter tempo para acumular recursos e jogar criaturas poderosas. O efeito de exilar uma carta do seu sideboard e poder jogá-la enquanto Fear of the Unknown estiver em campo pode ser uma grande vantagem, permitindo que você traga uma carta que se adapte à situação do jogo. É uma boa ideia jogá-la no meio do jogo, quando você já tem uma base de mana estável.

✓ Quando usar

1. Quando você tem 6 de mana disponíveis e precisa de uma criatura forte para pressionar seu oponente. 2. Se você tem uma carta no sideboard que pode mudar o rumo do jogo e precisa de um tempo para jogá-la. 3. Quando você está em uma posição vantajosa e quer garantir que o dano chegue ao seu oponente, mesmo que tenha criaturas bloqueadoras.

✗ Quando evitar

1. Se você está com pouca mana e não consegue pagar o custo de 6 de mana. 2. Quando seu oponente tem muitas criaturas fortes que podem facilmente derrotar Fear of the Unknown. 3. Se você não tem cartas no sideboard que sejam úteis para a situação atual do jogo, pois o efeito de exilar uma carta será desperdiçado.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 6 de mana disponíveis e seu oponente tem 2 criaturas em campo. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você joga Fear of the Unknown. Resultado: A criatura entra em campo com 6/6 e a habilidade Trample ativa. Você decide atacar com Fear of the Unknown. Seu oponente bloqueia com uma de suas criaturas. Você calcula o dano: 6 de poder menos a resistência da criatura bloqueadora. O dano restante é direcionado ao oponente. O oponente perde vida, e você mantém Fear of the Unknown em campo, pronto para atacar novamente no próximo turno.

Cartas relacionadas

Explore Fear of the Unknown no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório