A carta "Fell Gravship" permite que você descarte três cartas do seu baralho e, em seguida, traga de volta uma criatura ou outra carta de Spacecraft do seu cemitério para a sua mão. Além disso, você pode acumular contadores de carga nela usando criaturas que controla, e ela se torna uma criatura voadora com vínculo vital quando tiver 8 ou mais contadores. É útil para recuperar recursos do cemitério e fortalecer sua presença no campo de batalha.
Fell Gravship é uma carta de artefato que representa uma espaçonave. Quando você joga essa carta, você 'muele' três cartas do seu baralho, ou seja, você coloca essas cartas no seu cemitério. Além disso, você pode escolher uma criatura ou outra espaçonave que esteja no seu cemitério e devolvê-la para a sua mão, o que pode ajudar a recuperar suas melhores cartas. Isso é útil para manter sua estratégia em andamento e ter mais opções no jogo.
A habilidade 'Station' permite que você coloque contadores de carga na Fell Gravship. Para fazer isso, você precisa girar outra criatura que você controla, e a quantidade de contadores que você coloca é igual ao poder dessa criatura. Isso significa que, se você tiver uma criatura forte no campo, pode aumentar a força da Fell Gravship. Quando ela tiver 8 ou mais contadores, ela se torna uma criatura com voar e vínculo vital, o que significa que pode atacar e ganhar vida quando causar dano a um oponente.
Fell Gravship é uma boa adição a decks que se beneficiam de cartas sendo enviadas para o cemitério, como aqueles que usam a mecânica de 'milling' ou que têm criaturas poderosas que você quer trazer de volta. Ela é mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você pode usar a habilidade de 'milling' para preparar seu cemitério e recuperar criaturas importantes. Além disso, a habilidade 'Station' pode ser muito útil para aumentar a pressão sobre seus oponentes, especialmente se você tiver criaturas com alto poder que podem ser giradas para gerar contadores.
No entanto, a Fell Gravship também pode ser um alvo para remoções, então é bom ter um plano de proteção para ela. Usá-la em sinergia com outras cartas que beneficiam do cemitério pode maximizar seu valor. Considere combiná-la com criaturas que têm habilidades que ativam quando estão no cemitério ou que podem ser trazidas de volta facilmente.
1. Quando você precisa de mais opções de criaturas na sua mão e tem criaturas no cemitério que deseja recuperar.
2. Se você tem uma criatura poderosa que pode ser girada para colocar contadores na Fell Gravship, aumentando sua força.
3. Quando você está em um jogo mais longo e precisa de recursos adicionais para manter sua estratégia em andamento.
4. Se o seu oponente tem cartas que se beneficiam de você não ter criaturas no campo, usar a Fell Gravship pode ajudar a manter a pressão.
5. Quando você quer 'milar' cartas do seu próprio baralho para ativar habilidades de cartas que dependem de cartas no cemitério.
1. Se você não tem criaturas no cemitério que valham a pena recuperar, a habilidade de devolver uma carta para a mão pode ser inútil.
2. Quando você está em uma situação onde precisa de um impacto imediato no campo, e a Fell Gravship não oferece isso até que você acumule contadores.
3. Se você está enfrentando um deck que tem muitas remoções, jogar a Fell Gravship pode resultar em uma perda rápida.
4. Quando você está em um estágio do jogo onde o 'milling' não é benéfico para sua estratégia, como em um deck que não usa o cemitério.
5. Se você não tem criaturas para girar e colocar contadores, a habilidade 'Station' não será útil.
Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida, e seu oponente tem 10 pontos de vida. Você controla uma criatura 3/3 e tem algumas cartas no cemitério. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Fell Gravship, pagando {2}{B}. Resultado: Você 'mila' três cartas do seu baralho, colocando-as no cemitério. Você recupera uma criatura 2/2 do cemitério e a coloca na sua mão. Você então gira sua criatura 3/3 para colocar 3 contadores de carga na Fell Gravship. Agora, ela tem 3 contadores e está pronta para ser usada em turnos futuros. Você termina o turno, mantendo a pressão sobre seu oponente.
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