A carta "Fertilid" é uma criatura elemental que entra em campo com dois marcadores +1/+1. Você pode gastar uma mana verde e remover um marcador para permitir que um jogador busque um terreno básico no seu baralho e o coloque em campo virado. Essa carta é útil para acelerar a mana do seu oponente ou para ajudar a buscar terrenos que você precisa, especialmente em decks que precisam de mais recursos de mana.
Fertilid é uma criatura do tipo Elemental que custa 2 manas, sendo 1 delas verde. Quando você joga essa carta, ela entra em campo com dois marcadores +1/+1, o que significa que ela começa com uma força e resistência de 2/2. Isso a torna uma criatura decente para os primeiros turnos do jogo, pois pode atacar ou defender logo de cara. Além disso, ela tem uma habilidade especial que permite que você remova um dos marcadores para ajudar a buscar terras no seu baralho.
Fertilid é uma ótima adição para decks que precisam de mais terrenos, especialmente em estratégias que utilizam muitas cartas que dependem de ter várias manas disponíveis. Ela é mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você está tentando garantir que terá os recursos necessários para jogar suas cartas mais poderosas. A habilidade de buscar terrenos pode ajudar a manter sua curva de mana estável, permitindo que você jogue suas cartas mais caras mais rapidamente.
1. Quando você está com poucas terras em jogo e precisa de mais para continuar jogando suas cartas. 2. Se você tem outras cartas que se beneficiam de ter muitas criaturas em campo, já que Fertilid pode ajudar a aumentar sua contagem de criaturas. 3. Em um turno em que você pode usar a habilidade de Fertilid para buscar uma terra e ainda ter mana disponível para jogar outra carta.
1. Se você já tem um bom número de terrenos em campo e não precisa de mais, pode ser melhor jogar uma criatura mais forte. 2. Quando você está em uma situação de ataque e precisa de criaturas para pressionar seu oponente, Fertilid pode não ser a melhor escolha. 3. Se você está prestes a perder a criatura por um efeito de remoção do oponente, pode não valer a pena usar a habilidade dela.
Situação da mesa: Você tem 3 terrenos em campo e um Fertilid na sua mão. Fase do turno: Você joga Fertilid, pagando 2 manas. Ação: Fertilid entra em campo com 2 marcadores +1/+1. Resultado: Agora você tem uma criatura 2/2 em campo. No próximo turno, você decide usar a habilidade de Fertilid, removendo um marcador para buscar uma terra básica. Você encontra uma floresta, coloca-a em campo virada e agora tem 4 terrenos disponíveis para o próximo turno.
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