"Field of Reality" é uma carta de encantamento que se liga a uma criatura, fazendo com que ela não possa ser bloqueada por criaturas do tipo Espírito. Além disso, você pode pagar um custo para devolver essa Aura para a sua mão, permitindo reutilizá-la em outra criatura. Essa carta é útil para garantir que uma criatura importante passe pelo campo de batalha sem ser parada, especialmente em um deck que utiliza criaturas Espíritos ou que precisa de evasão.
Field of Reality é uma carta do tipo encantamento que você usa para dar um efeito especial a uma criatura. Quando você joga essa carta, você a coloca em cima de uma criatura que você controla, e essa criatura ganha a habilidade de não ser bloqueada por Espíritos. Isso significa que, se o seu oponente tiver Espíritos em jogo, eles não poderão impedir que a sua criatura ataque ou cause dano ao oponente. Isso pode ser muito útil para garantir que seus ataques sejam bem-sucedidos, especialmente se você tiver criaturas fortes.
Essa carta é mais eficaz em um deck que utiliza criaturas que podem causar dano direto ao oponente, especialmente em um formato onde Espíritos são comuns. É uma boa adição no início ou meio do jogo, quando você ainda está tentando estabelecer sua presença no campo de batalha. Além disso, a habilidade de retornar o encantamento para a sua mão por um custo de mana permite que você o reutilize em outra criatura, oferecendo flexibilidade e proteção contra remoções.
1. Quando você tem uma criatura forte que pode causar muito dano e quer garantir que ela passe pelos bloqueios do oponente. 2. Se o seu oponente está jogando um deck com muitas criaturas do tipo Espírito, tornando essa carta uma escolha estratégica. 3. Quando você precisa de uma opção para proteger sua criatura de remoções, pois você pode retornar o encantamento para sua mão.
1. Se o seu oponente não possui Espíritos no campo, a habilidade de não ser bloqueado por Espíritos não terá efeito. 2. Quando você está em uma situação de baixa mana e precisa de cartas mais impactantes para o seu jogo. 3. Se você já tem outras formas de garantir que suas criaturas passem pelos bloqueios, como habilidades de evasão.
Você começa seu turno com 5 pontos de vida e um campo com uma criatura 3/3. O oponente tem uma criatura 2/2 e duas criaturas Espíritos. Na fase de manutenção, você joga Field of Reality, pagando {2}{U} e encantando sua criatura 3/3. Na fase de combate, você ataca com sua criatura 3/3. O oponente não pode bloquear, pois a criatura encantada não pode ser bloqueada por Espíritos. O dano é resolvido e você causa 3 pontos de dano ao oponente, reduzindo seus pontos de vida para 17.
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