"Filter Out" é um feitiço que devolve todos os permanentes que não são criaturas nem terrenos para a mão dos respectivos donos. Essa carta é útil para limpar o campo de jogo de artefatos, encantamentos e outros permanentes que podem estar causando problemas, permitindo que você ganhe vantagem ou proteja suas criaturas. É uma boa jogada quando você precisa desestabilizar a estratégia do oponente ou recuperar o controle da partida.
Filter Out é uma mágica instantânea que permite que você devolva todos os permanentes que não são criaturas e não são terrenos para as mãos de seus donos. Isso significa que, se seu oponente tiver artefatos, encantamentos ou outros permanentes em jogo, você pode fazer com que eles voltem para a mão dele, o que pode ser muito útil para interromper a estratégia dele. Como é uma mágica instantânea, você pode jogá-la a qualquer momento, até mesmo durante o turno do seu oponente.
Essa carta é especialmente útil em decks que se beneficiam de controlar o campo de batalha e atrasar o jogo do oponente. Ela pode ser usada para limpar permanentes problemáticos, como encantamentos que dão vantagens ao oponente ou artefatos que geram mana. Filter Out é mais eficaz no meio do jogo, quando seu oponente já pode ter várias ameaças em campo, mas você ainda tem tempo para recuperar o controle. Em decks azuis, que costumam focar em controle e manipulação, essa carta pode ser uma adição valiosa.
1. Quando seu oponente tem vários artefatos ou encantamentos que estão causando problemas e você precisa removê-los rapidamente. 2. Se você está prestes a ser atacado por um oponente que tem criaturas poderosas, mas também possui permanentes que você pode remover. 3. Durante o turno do oponente, após ele jogar um encantamento que você não pode ignorar, para evitar que ele tenha benefício imediato.
1. Se o seu oponente não tem permanentes não criaturas em campo, usar essa carta será um desperdício. 2. Quando você tem permanentes que também seriam afetados pela mágica, como encantamentos ou artefatos que você controla. 3. No final do jogo, quando o seu oponente tem apenas criaturas em campo e você não consegue mais controlar a partida com permanentes não criaturas.
Situação da mesa: Você tem 4 pontos de vida, e seu oponente tem 10 pontos de vida. O oponente controla um encantamento poderoso e um artefato que gera mana. Fase do turno: O turno do oponente. Ação: O oponente ativa o encantamento, que lhe dá um bônus significativo. Resultado: Você usa Filter Out, devolvendo o encantamento e o artefato para a mão do oponente. O oponente fica sem os bônus e você ganha tempo para se recuperar e planejar sua próxima jogada.
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