A carta "Filth" permite que suas criaturas se tornem intransponíveis para o oponente se ele controlar um terreno do tipo Pântano. Enquanto "Filth" estiver no seu cemitério e você tiver um Pântano em campo, suas criaturas ganham a habilidade de passar sem serem bloqueadas. É útil em estratégias que focam em atacar com várias criaturas, especialmente contra decks que usam Pântanos.
Filth é uma criatura do tipo Incarnation que custa {3}{B} para ser jogada. Ela tem um poder e resistência de 2/2, o que significa que pode causar 2 pontos de dano e também pode receber até 2 pontos de dano antes de ser destruída. A habilidade swampwalk permite que Filth não seja bloqueada enquanto o jogador defensor controlar uma ou mais cartas de terreno do tipo Swamp. Isso significa que, se o oponente tiver um Swamp em jogo, você pode atacar com Filth sem se preocupar em ser bloqueado por criaturas do oponente.
Além disso, Filth tem uma habilidade especial que ativa quando ela está no seu cemitério e você controla um Swamp. Nesse caso, todas as criaturas que você controla também ganham a habilidade swampwalk. Isso pode ser muito útil para tornar suas outras criaturas mais difíceis de serem bloqueadas, especialmente se o seu oponente estiver usando muitos terrenos do tipo Swamp. Assim, Filth pode ajudar a garantir que você consiga causar dano ao oponente, mesmo que eles tenham criaturas em campo.
Filth é uma carta que se encaixa bem em decks que utilizam a cor preta e que podem gerar terrenos do tipo Swamp. Ela é especialmente eficaz em decks que buscam pressionar o oponente com ataques constantes, já que sua habilidade swampwalk permite que você passe por defesas que dependem de criaturas. É mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você pode usar sua habilidade de ataque para causar dano direto ao oponente antes que ele tenha tempo de montar uma defesa sólida.
Além disso, Filth pode ser utilizada em estratégias que focam em descarregar cartas no cemitério, já que sua habilidade ativa quando ela está lá. Isso significa que você pode usar cartas que permitam que você descarte Filth e, ao mesmo tempo, mantenha pressão com outras criaturas. A combinação de suas habilidades faz dela uma carta versátil que pode ser utilizada em diferentes táticas de ataque.
1. Quando você tem um Swamp em campo e deseja atacar o oponente sem se preocupar com bloqueios.
2. Se você tem outras criaturas em campo que podem se beneficiar da habilidade swampwalk, tornando-as mais difíceis de serem bloqueadas.
3. Quando você está em uma situação onde precisa pressionar o oponente rapidamente, causando dano antes que ele tenha tempo de se defender.
4. Se você tem cartas que permitem descartar Filth para ativar sua habilidade no cemitério.
5. Quando o oponente tem poucas ou nenhuma criatura em campo, permitindo que você ataque livremente.
1. Se o oponente não controla Swamps, a habilidade swampwalk não terá efeito, tornando Filth menos útil.
2. Quando você não tem outras criaturas para aproveitar a habilidade swampwalk que Filth pode conceder.
3. Se você está enfrentando um oponente que tem muitas criaturas com alta resistência, já que Filth pode ser facilmente destruída em um combate.
4. Quando você precisa de criaturas com habilidades mais defensivas ou que possam bloquear ataques, pois Filth não tem essa função.
5. Se você está em uma situação onde precisa de uma resposta imediata a uma ameaça, Filth pode não ser a melhor escolha devido ao seu custo de mana e ao tempo que leva para entrar em jogo e atacar.
Situação da mesa: Você controla 1 Swamp e Filth está no seu cemitério. O oponente controla 2 Swamps e 1 criatura 2/2. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você joga Filth do seu cemitério, pagando {3}{B}. Resultado: Filth entra em campo. Você ataca o oponente com Filth. O oponente não pode bloquear, pois você tem swampwalk e ele controla Swamps. O dano é resolvido e o oponente recebe 2 pontos de dano.
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