Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Finishing Move

Finishing Move

Sorcery

You get , then you may put a sticker on a nonland permanent you own. Target creature you control deals damage equal to its power to target creature you don't control.
O que essa carta faz

A carta "Finishing Move" permite que você ganhe dois pontos de vida e coloque um adesivo em um permanente que você controla, que não seja uma terra. Em seguida, uma criatura sua pode causar dano igual ao seu poder em uma criatura que seu oponente controla. É útil para eliminar uma ameaça do adversário enquanto você ganha um pouco de vida e potencialmente fortalece suas criaturas com o adesivo.

Explicação simples

Finishing Move é uma mágica que custa 2 de mana verde e tem algumas habilidades interessantes. Primeiro, você ganha dois marcadores de poder e resistência, que podem ser usados para melhorar suas criaturas. Esses marcadores são como um bônus que torna suas criaturas mais fortes. Depois, você pode colocar um adesivo em uma permanente que você controla, o que pode adicionar efeitos especiais ou habilidades a essa permanente. Por fim, uma das suas criaturas pode causar dano igual ao seu poder em uma criatura que seu oponente controla, o que pode ajudar a remover ameaças do campo de batalha.

Análise estratégica

Finishing Move é uma carta que funciona bem em decks que se concentram em criaturas e em aumentar sua força. É mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode usar os marcadores para torná-las ainda mais ameaçadoras. Além disso, o dano que você pode causar a uma criatura do oponente pode ser decisivo para limpar o campo e abrir caminho para um ataque. Essa carta se encaixa bem em estratégias que buscam controlar o campo de batalha enquanto aumentam suas próprias criaturas.

✓ Quando usar

Use Finishing Move quando você tiver uma criatura forte em campo que possa causar um grande impacto com o dano. É útil quando você precisa remover uma criatura do oponente que está ameaçando suas outras permanentes. Também é uma boa jogada se você tiver um adesivo que pode beneficiar muito uma das suas permanentes. Além disso, se você estiver em uma posição em que precisa de mais poder em suas criaturas para vencer o jogo rapidamente, essa carta pode ser uma boa escolha.

✗ Quando evitar

Evite jogar Finishing Move se você não tiver criaturas em campo para se beneficiar dos marcadores. Também não é uma boa ideia usá-la se o oponente não tiver criaturas que você precise remover, pois você pode acabar desperdiçando o dano. Se você estiver em uma situação onde precisa de um efeito imediato, como ganhar vida ou proteger suas permanentes, essa carta pode não ser a melhor escolha. Por fim, se você estiver com pouca mana disponível, pode ser mais eficiente usar outro tipo de mágica que tenha um custo menor.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem uma criatura 3/3 em campo e seu oponente tem uma criatura 2/2. Fase do turno: Você está na fase principal e decide jogar Finishing Move. Ação: Você paga {2}{G} e joga Finishing Move. Resultado: Você ganha 2 marcadores, tornando sua criatura 5/5. Você coloca um adesivo em sua criatura e, em seguida, sua criatura 5/5 causa 5 de dano na criatura 2/2 do oponente, destruindo-a. Agora, você tem uma criatura mais forte e o campo de batalha está mais seguro para seus ataques futuros.

Cartas relacionadas

Explore Finishing Move no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório