"Flameblade Angel" é uma criatura com a habilidade de voar e, sempre que um oponente causar dano a você ou a um permanente que você controla, você pode fazer com que ela cause 1 ponto de dano ao controlador daquela fonte. Essa carta é útil em estratégias defensivas, pois pode punir o oponente sempre que ele tentar atacar ou usar feitiços que causem dano, tornando-o mais cauteloso em suas jogadas. É ideal para decks que buscam controlar o jogo e retaliar danos recebidos.
Flameblade Angel é uma criatura do tipo Anjo que voa, o que significa que ela pode atacar e bloquear criaturas que não têm a habilidade de voar. Ela custa 4 manas genéricas e 2 manas vermelhas para ser jogada, então você vai querer ter um pouco de mana vermelha disponível. Com 4 de poder e 4 de resistência, ela é uma criatura forte que pode causar bastante dano e aguentar alguns ataques.
Essa carta é ótima para decks que se concentram em causar dano aos oponentes. Sua habilidade especial permite que, sempre que um oponente causar dano a você ou a uma das suas permanentes, o Flameblade Angel possa retaliar, causando 1 ponto de dano ao controlador desse oponente. Isso a torna uma boa escolha em decks que usam estratégias agressivas, especialmente no meio do jogo, quando os oponentes costumam ter mais permanentes e podem causar dano com mais frequência.
1. Quando você tem mana suficiente para jogar o Flameblade Angel e ainda proteger-se de possíveis ataques. 2. Se o seu oponente tem criaturas ou feitiços que frequentemente causam dano, aproveite a habilidade de retaliação da Angel. 3. Quando você precisa de uma criatura forte para pressionar o oponente, especialmente se você já está atacando com outras criaturas.
1. Se você não tem mana suficiente para jogar a carta e ainda proteger-se de ataques. 2. Quando o seu oponente tem muitas criaturas com voar, pois o Flameblade Angel não poderá bloquear elas. 3. Se você está em uma situação onde o dano que você receberia não vale a pena ativar a habilidade da Angel.
Situação da mesa: Você tem 5 manas disponíveis e o oponente tem uma criatura que pode causar 3 de dano. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Flameblade Angel gastando 4 manas e 2 vermelhas. Resultado: Flameblade Angel entra em campo com 4/4 e voa. O oponente ataca com a criatura, causando 3 de dano a você. Habilidade da Flameblade Angel é ativada e você causa 1 de dano ao controlador do oponente. O oponente agora tem que lidar com a ameaça da Angel no próximo turno.
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