A carta "Flatman" permite que você troque o poder e a resistência dele até o final do turno, usando a habilidade "Origami-Fu". Isso pode ser útil para aumentar sua resistência em momentos em que você espera que ele receba dano, ou para aumentar seu poder e atacar com mais força. É uma estratégia flexível que pode surpreender o oponente e mudar o rumo da partida.
Flatman é uma criatura lendária que tem um custo de mana de {3}{G}, o que significa que você precisa de três manas incolores e uma mana verde para jogá-la. O poder dela é 1 e a resistência é 10, o que significa que ela pode causar 1 ponto de dano em combate, mas pode aguentar até 10 pontos de dano antes de ser destruída. Isso a torna uma criatura muito resistente, ideal para bloquear ataques inimigos.
Flatman é uma carta que pode ser muito útil em decks que se beneficiam de criaturas com alta resistência. Sua habilidade 'Origami-Fu' permite que você troque seu poder e resistência por um turno, o que significa que você pode transformá-la temporariamente em uma criatura com 10 de poder e 1 de resistência. Isso pode ser uma ótima estratégia para surpreender seu oponente e causar um grande dano. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas manas disponíveis para ativar sua habilidade e pode usá-la para pressionar seu oponente.
Você deve jogar Flatman quando precisar de uma criatura resistente para bloquear ataques inimigos. Além disso, é uma boa ideia usá-la quando você tiver mana suficiente para ativar sua habilidade e atacar com um grande poder. Também pode ser útil se você tiver cartas que aumentem o poder de criaturas ou que se beneficiem de criaturas com poder alto, permitindo que você maximize seu dano.
Evite jogar Flatman se você estiver em uma situação onde precisa de criaturas com mais poder para causar dano imediato, pois ela começa com apenas 1 de poder. Não vale a pena jogar se você não tiver mana suficiente para ativar sua habilidade, pois isso limita seu potencial. Também é melhor não jogar Flatman se você estiver enfrentando um oponente com muitas criaturas de poder alto, pois ela pode ser facilmente destruída antes que você consiga usá-la efetivamente.
Situação da mesa: Você tem 5 manas disponíveis, e seu oponente tem uma criatura com 3 de poder. Fase do turno: Você está na fase de combate. Ação: Você joga Flatman e, em seguida, ativa sua habilidade 'Origami-Fu' pagando {2}{G} para trocar seu poder e resistência. Resultado: Flatman agora tem 10 de poder e 1 de resistência. Você ataca o oponente com Flatman, causando 10 de dano. O oponente decide não bloquear, e você reduz a vida dele em 10 pontos. No final do turno, Flatman volta a ter 1 de poder e 10 de resistência.
Explore Flatman no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório