"Flotsam // Jetsam" é uma carta que permite que você faça duas coisas: primeiro, você faz com que três cartas sejam descartadas de um baralho, e cria um token que permite comprar cartas. Em seguida, cada oponente também descarta três cartas, e você pode jogar um feitiço do cemitério de cada um deles sem pagar o custo de mana. Essa carta é útil em momentos em que você quer enfraquecer os oponentes ao remover cartas importantes de seus baralhos e ainda obter vantagem ao usar suas próprias cartas contra eles.
A carta Flotsam // Jetsam tem duas partes, uma que é um instantâneo e outra que é uma mágica. A primeira parte permite que você 'mole' três cartas, ou seja, faça com que seu oponente descarte três cartas do topo do seu baralho. Além disso, você cria um token de pista, que é um artefato que pode ser sacrificado para comprar uma carta. Isso é útil para obter mais opções de jogadas. A segunda parte faz com que cada um dos seus oponentes também descarte três cartas, e você pode jogar uma mágica da pilha de qualquer um deles sem pagar o custo de mana. Se essa mágica for para o cemitério, você a exila em vez disso, o que significa que ela não pode ser usada novamente. Isso pode ser uma ótima maneira de usar cartas poderosas que seus oponentes já jogaram.
Flotsam // Jetsam é uma carta que se encaixa bem em decks que se beneficiam do 'milling', ou seja, da mecânica de fazer os oponentes descartarem cartas do topo do baralho. Ela é especialmente útil em decks de controle ou de combo, onde você pode usar as cartas do cemitério dos oponentes a seu favor. Essa carta é mais eficaz no meio do jogo, quando os oponentes já têm cartas importantes em seus cemitérios e você pode maximizar o valor das mágicas que você pode jogar. Além disso, a criação de pistas pode ajudar a garantir que você tenha cartas adicionais para jogar em turnos futuros.
1. Quando você tem certeza de que os oponentes têm cartas poderosas em seus cemitérios que você pode usar. 2. Se você precisa de mais cartas na sua mão e a pista que você cria pode ajudar nisso. 3. Quando você quer reduzir as opções de jogo dos seus oponentes, fazendo-os descartar cartas importantes. 4. Em um momento em que você tem mana suficiente para jogar a carta sem comprometer suas outras jogadas. 5. Quando você quer criar uma situação de controle, limitando as opções dos oponentes.
1. Se os oponentes não têm cartas relevantes em seus cemitérios, você pode não obter valor suficiente da segunda parte da carta. 2. Quando você está em uma situação onde precisa de um efeito imediato e não pode esperar para usar a pista. 3. Se você está em um estágio do jogo onde o 'milling' não é eficaz, como no início, quando os baralhos estão cheios. 4. Quando você não tem mana suficiente para jogar a carta e ainda ter recursos para suas outras jogadas. 5. Se você está em uma posição defensiva e precisa focar em proteger sua vida em vez de fazer jogadas mais agressivas.
Situação da mesa: Você tem 4 pontos de vida e um oponente tem 10. O oponente já jogou algumas cartas poderosas. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Flotsam, usando {1}{G/U} para a parte instantânea. Resultado: O oponente descarta três cartas. Você cria uma pista. Em seguida, você usa a parte mágica, fazendo com que cada oponente descarte três cartas. Você vê uma mágica poderosa no cemitério de um oponente e a joga sem pagar o custo. Você exila essa mágica após usá-la. Você termina o turno com mais recursos e o oponente com menos opções.
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