A carta "Forget" faz com que um jogador escolha duas cartas da mão para descartar e, em seguida, compre o mesmo número de cartas que descartou. Essa carta é útil para forçar o oponente a perder recursos enquanto potencialmente melhora a própria mão, especialmente se o oponente tiver cartas importantes. É uma boa opção quando você deseja desestabilizar a estratégia do adversário e aumentar suas próprias opções de jogo.
A carta 'Forget' é um feitiço que permite que um jogador escolha um oponente para descartar duas cartas da mão. Isso significa que o oponente perde opções de jogo, já que cartas descartadas não podem ser usadas. Após descartar, o jogador que descartou pode comprar novas cartas, igual ao número de cartas que descartou. Isso pode ser uma boa maneira de forçar o oponente a perder recursos enquanto você potencialmente ganha novas opções para jogar.
Esta carta é especialmente útil em decks que se concentram em controlar o jogo e desgastar o oponente. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando os jogadores já têm algumas cartas na mão e você pode forçar seu oponente a descartar cartas valiosas. Além disso, ao comprar novas cartas, você pode encontrar mais respostas ou ameaças para continuar sua estratégia. Em decks que usam a cor azul, que é conhecida por suas habilidades de controle e manipulação de cartas, 'Forget' se encaixa bem.
Você deve usar 'Forget' quando seu oponente tem muitas cartas na mão e você quer limitar suas opções. É uma boa jogada quando você suspeita que o oponente tem cartas poderosas que podem mudar o jogo. Também é útil quando você precisa de mais cartas na sua mão e pode se beneficiar do efeito de compra. Além disso, jogar essa carta em um momento em que seu oponente está sem recursos pode ser devastador.
Evite jogar 'Forget' se seu oponente tiver poucas cartas na mão, pois o efeito será menos impactante. Também não é uma boa ideia usá-la se você estiver em uma posição de desvantagem e precisar de suas próprias cartas. Se você já tem um bom controle do jogo e não precisa de mais cartas, pode ser melhor economizar o mana. Além disso, se o oponente tiver cartas que podem ser jogadas rapidamente após descartar, como cartas que podem ser recuperadas do cemitério, isso pode anular o efeito da sua jogada.
Situação da mesa: Você tem 4 pontos de vida, seu oponente tem 10. O oponente tem 5 cartas na mão e você tem 3. Fase do turno: Você está na fase de mágica. Ação: Você joga 'Forget' pagando {U}{U}. O oponente descarta duas cartas, que eram uma criatura forte e um feitiço útil. Resultado: O oponente agora tem 3 cartas na mão e você compra duas cartas, potencialmente encontrando algo que pode ajudar a virar o jogo a seu favor.
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