A carta "Foster" permite que, sempre que uma criatura que você controla morre, você pague {1} para revelar cartas do topo do seu baralho até encontrar uma criatura. Você coloca essa criatura na sua mão e manda as outras cartas para o cemitério. Essa carta é útil para recuperar criaturas após perdas, ajudando a manter a pressão no jogo e a aumentar suas opções de ataque.
A carta Foster é um encantamento que te permite buscar criaturas quando uma das suas criaturas morre. Sempre que uma criatura que você controla vai para o cemitério, você pode pagar um mana genérico para revelar cartas do topo do seu baralho até encontrar uma criatura. Essa criatura vai para a sua mão, enquanto as outras cartas vão para o cemitério. Isso significa que você pode recuperar criaturas que perdeu, ajudando a manter sua presença no jogo.
Foster é mais eficaz em decks que têm muitas criaturas e que podem sacrificar ou perder criaturas com frequência. É uma boa adição em estratégias que usam efeitos de sacrifício ou que esperam que suas criaturas sejam destruídas. Essa carta brilha no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode começar a gerar valor ao recuperar novas criaturas para a sua mão.
1. Quando você tem várias criaturas em campo e espera que algumas delas sejam destruídas. 2. Se você está jogando contra um deck que tem muitas remoções, pois isso pode garantir que você sempre tenha novas criaturas. 3. Quando você precisa de mais opções em sua mão para continuar a pressão no adversário.
1. Se você não tem muitas criaturas no seu deck, pois a habilidade depende de você perder criaturas. 2. Quando você está em uma posição forte e não precisa de mais criaturas, pois pode ser um desperdício de mana. 3. Se você está enfrentando um deck que não destrói suas criaturas, a habilidade não será ativada.
Você começa o turno com Foster em campo e duas criaturas. Na fase de combate, uma de suas criaturas é destruída pelo oponente. Você decide pagar {1} para ativar Foster. Revela cartas do topo do seu baralho e encontra uma criatura. Você coloca essa criatura na sua mão e as outras cartas vão para o cemitério. Agora, você tem uma nova criatura para jogar no próximo turno, mantendo a pressão sobre o seu oponente.
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