"Fractured Identity" exila um permanente que não seja terreno e faz com que cada jogador, exceto o controlador do permanente exilado, crie um token que é uma cópia desse permanente. Na prática, isso pode ser útil para remover uma ameaça do campo, enquanto distribui cópias dela para os oponentes, potencialmente criando uma situação desfavorável para eles. É conveniente usá-la quando você deseja neutralizar um permanente poderoso e não se importa em dar cópias dele para os outros jogadores.
Fractured Identity é uma mágica que permite exilar um permanente que não seja um terreno. Exilar significa remover o permanente do jogo temporariamente, colocando-o em uma zona onde não pode ser usado. Isso pode ser útil para se livrar de criaturas poderosas ou outros permanentes que estão causando problemas para você.
Esta carta é especialmente útil em decks que utilizam as cores azul e branca, que frequentemente se concentram em controle e manipulação do campo de batalha. Você pode usá-la para neutralizar ameaças enquanto fornece cópias do permanente exilado para os outros jogadores, o que pode gerar situações interessantes. É mais eficaz no meio do jogo, quando você pode ter uma boa leitura da mesa e decidir qual permanente exilar para obter o máximo de vantagem.
1. Quando um oponente tem uma criatura muito forte que está causando muitos danos. 2. Se houver um permanente que está dando vantagem significativa a um adversário, como um artefato poderoso. 3. Em uma situação onde você precisa de mais criaturas no campo e pode se beneficiar das cópias que os outros jogadores criarão.
1. Se você não tem um alvo claro para exilar e pode acabar ajudando seus oponentes. 2. Quando seu oponente tem apenas permanentes fracos ou ineficazes no campo. 3. Se você precisar de um efeito imediato e não puder esperar que as cópias sejam úteis.
Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida, um oponente tem uma criatura 5/5 e um artefato que dá vantagem. Fase do turno: Fase de mágica. Ação: Você joga Fractured Identity, exilando a criatura 5/5 do oponente. Resultado: A criatura é exilada e os outros jogadores criam cópias dela, mas agora você não está mais sob a ameaça dela, e os outros jogadores têm criaturas que podem se voltar contra o oponente que a controlava.
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