"Fraying Line" é um artefato que, ao entrar em jogo, coloca um contador de corda em uma criatura que você controla. Durante a manutenção de cada jogador, eles podem pagar {2} para colocar um contador de corda em uma de suas criaturas; se não o fizerem, o artefato e todas as criaturas sem contadores de corda são exiladas. Essa carta é útil para proteger suas criaturas, forçando o oponente a decidir entre pagar o custo ou perder suas criaturas.
Fraying Line é um artefato que, quando entra em campo, coloca um marcador de corda em uma criatura que você controla. Esse marcador serve como uma forma de proteger essa criatura. Durante a manutenção de cada jogador, eles podem pagar 2 manas para colocar um novo marcador de corda em outra criatura que controlam. Se não pagarem, o Fraying Line e todas as criaturas sem marcadores de corda são exiladas, e todos os marcadores de corda são removidos. Isso significa que você pode usar essa carta para ajudar a manter suas criaturas seguras, mas também pode forçar seus oponentes a tomar decisões sobre suas criaturas.
Fraying Line é mais eficaz em decks que se concentram em controlar o campo e proteger suas criaturas. Ela pode ser especialmente útil em um jogo de controle ou em um deck que utilize muitas criaturas, pois permite que você mantenha suas ameaças no campo enquanto força seus oponentes a decidir o que fazer com suas criaturas. Essa carta é melhor no meio do jogo, quando as criaturas já estão em campo e você pode começar a usar os marcadores de corda para proteger suas peças mais valiosas.
1. Quando você tem criaturas que deseja proteger de remoções ou ataques. 2. Se você está jogando contra um oponente que tem muitas criaturas e você quer forçá-los a gastar mana para protegê-las. 3. Em um momento em que você precisa de tempo para montar sua estratégia, pois Fraying Line pode atrasar o jogo do oponente.
1. Se você não tem criaturas para colocar marcadores de corda, a carta não terá efeito. 2. Quando o oponente tiver muitas formas de remover artefatos ou criaturas, tornando a proteção ineficaz. 3. Se você estiver em uma situação onde precisa de um impacto imediato no campo, já que Fraying Line pode levar algum tempo para mostrar seu valor.
Situação da mesa: Você tem 3 criaturas em campo e o oponente tem 2. Você joga Fraying Line. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você coloca um marcador de corda em uma de suas criaturas. Resultado: Sua criatura agora está protegida. Na manutenção do oponente, ele decide não pagar os 2 manas, então Fraying Line e todas as criaturas sem marcadores são exiladas. Você perde suas criaturas que não tinham marcadores, mas a que estava protegida permanece no campo.
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