A carta "Fresh Start" é um encantamento que pode ser jogado a qualquer momento e que se aplica a uma criatura, reduzindo seu poder em 5 e removendo todas as suas habilidades. Isso a torna uma ótima opção para neutralizar criaturas poderosas do oponente, tornando-as muito menos ameaçadoras. É conveniente usá-la quando você precisa lidar com uma criatura que está causando problemas no jogo.
A carta Fresh Start é uma Aura, o que significa que ela é uma mágica que você pode usar para encantar uma criatura. Quando você coloca Fresh Start em uma criatura, ela recebe -5 de poder e -0 de resistência, o que a torna muito mais fraca. Além disso, a criatura encantada perde todas as suas habilidades, ou seja, qualquer efeito especial que ela tenha não funcionará mais. Isso pode ser muito útil para neutralizar criaturas poderosas do oponente.
Fresh Start é uma carta que pode ser muito eficaz em decks que se concentram em controle, onde o objetivo é neutralizar as ameaças do oponente. É melhor usada no meio do jogo, quando você já tem um controle razoável do campo de batalha e pode se dar ao luxo de gastar mana para desativar uma criatura perigosa. A habilidade Flash permite que você jogue esta carta no turno do oponente, pegando-o de surpresa e desativando uma criatura no momento mais crítico.
1. Quando o oponente joga uma criatura poderosa que pode causar grandes danos. 2. Se você precisa neutralizar uma criatura que tem habilidades que podem atrapalhar seu plano de jogo. 3. Quando você tem mana sobrando no turno do oponente e quer usar a habilidade Flash para surpreendê-lo.
1. Evite jogar Fresh Start em criaturas que não representam uma grande ameaça. 2. Não use a carta se você não tiver mana suficiente para proteger-se de outras ameaças no turno seguinte. 3. Evite usar Fresh Start em criaturas que você pode lidar de outras maneiras, como com dano direto ou bloqueios.
Situação da mesa: Você tem 3 pontos de vida e o oponente tem uma criatura 5/5 com habilidades de voar. Fase do turno: Turno do oponente. Ação: O oponente ataca com a criatura 5/5. Você decide usar Fresh Start, jogando-a com Flash. Resultado: A criatura do oponente agora é 0/5, não pode atacar e não tem mais habilidades, permitindo que você sobreviva e potencialmente contra-ataque no seu próximo turno.
Explore Fresh Start no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório