"Frilled Cave-Wurm" é uma criatura do tipo Salamander Wurm que ganha +2 de poder e +0 de resistência se houver quatro ou mais cartas permanentes no seu cemitério. Isso a torna mais forte em jogos onde você já perdeu várias cartas permanentes, como criaturas ou encantamentos. É conveniente usá-la em estratégias que envolvem sacrificar ou descartar cartas, aumentando seu potencial de ataque.
Frilled Cave-Wurm é uma criatura do tipo Salamander Wurm que custa 3 manas azuis. Ela tem poder 2 e resistência 5, o que significa que pode causar 2 de dano e aguentar 5 de dano antes de ser destruída. A habilidade 'Descend' permite que ela ganhe um bônus de +2/+0 se houver quatro ou mais cartas permanentes no seu cemitério. Isso significa que, se você tiver descartado ou perdido permanentes durante o jogo, sua criatura ficará mais forte.
Esta carta é útil em decks que se beneficiam de cartas que vão para o cemitério, como estratégias de controle ou decks que utilizam o tema de 'recuperar' cartas do cemitério. O Frilled Cave-Wurm é mais eficaz no meio do jogo, quando você já pode ter perdido algumas permanentes. O bônus de poder pode ajudar a pressionar o oponente e causar mais dano, especialmente se você estiver em uma posição defensiva e precisar de uma criatura mais forte para atacar ou bloquear.
Use o Frilled Cave-Wurm quando você já tiver várias permanentes no seu cemitério e precisar de uma criatura forte para ajudar a controlar o campo de batalha. É uma boa jogada se você estiver em um jogo mais longo, onde você pode ter descartado ou perdido permanentes. Também é útil quando você precisa de uma criatura para bloquear ataques, já que sua resistência é alta.
Evite jogar o Frilled Cave-Wurm se você não tiver permanentes no cemitério, pois ele não terá o bônus de poder e será apenas uma criatura fraca. Não é uma boa ideia jogá-la se você estiver em uma situação onde precisa de criaturas rápidas, pois o custo de mana é relativamente alto e ela não é tão rápida. Além disso, se você estiver enfrentando um oponente que pode facilmente destruir criaturas, pode ser melhor guardar essa carta para um momento mais seguro.
Situação da mesa: Você tem 5 manas disponíveis e 3 permanentes no cemitério. Fase do turno: Fase de main. Ação: Você joga Frilled Cave-Wurm pagando 3 manas azuis. Resultado: A criatura entra em campo com poder 2 e resistência 5. Você observa que ainda não tem o bônus de +2/+0, pois faltam permanentes no cemitério. No próximo turno, você descarta uma permanente, agora totalizando 4 no cemitério, e seu Frilled Cave-Wurm se torna uma ameaça maior com poder 4 e resistência 5.
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