A carta "Frog-Squirrels" é uma criatura do tipo Sapo Esquilo que possui a habilidade de "Reach", permitindo que ela bloqueie criaturas com a habilidade de voar. Isso a torna útil em partidas onde o oponente utiliza muitas criaturas voadoras, já que você pode usar o Frog-Squirrels para defendê-las. É conveniente usá-la em decks que precisam de proteção contra ataques aéreos.
A carta Frog-Squirrels é uma criatura que custa {1}{G}, o que significa que você precisa de um mana verde e mais um mana de qualquer tipo para jogá-la. Ela tem um poder de 2 e uma resistência de 2, o que significa que pode causar 2 pontos de dano e também pode receber até 2 pontos de dano antes de ser destruída. Isso a torna uma criatura razoavelmente forte para o custo que tem.
Frog-Squirrels é uma boa adição a decks que se concentram em criaturas verdes e que precisam de bloqueadores para proteger a vida do jogador. Sua habilidade de 'reach' permite que ela bloqueie criaturas com a habilidade de voar, o que é útil contra oponentes que usam muitas criaturas voadoras. Ela é mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você ainda está tentando estabelecer sua presença no campo de batalha e precisa de criaturas para controlar o jogo.
Você deve jogar Frog-Squirrels quando você precisa de um bloqueador para criaturas voadoras do seu oponente. Também é uma boa jogada se você tiver mana sobrando e quiser aumentar sua presença no campo. Além disso, você pode usá-la para pressionar o oponente, atacando com ela se não houver ameaças no campo. Outra situação é quando você precisa de uma criatura que pode ser sacrificada para ativar habilidades de outras cartas.
Evite jogar Frog-Squirrels se você já tiver muitas criaturas em campo e não precisar de mais bloqueadores. Também não é ideal jogar se você estiver em uma situação onde o oponente tem muitas criaturas com alto poder, pois ela pode ser facilmente destruída. Além disso, se você estiver em um estágio avançado do jogo e o oponente tiver controle total do campo, pode ser melhor focar em outras estratégias em vez de colocar mais criaturas em jogo.
Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida, e o oponente tem 10. O oponente tem uma criatura voadora com 3 de poder. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Frog-Squirrels pagando {1}{G}. Resultado: Frog-Squirrels entra em campo, e agora você tem um bloqueador para a criatura voadora do oponente. Na próxima fase de ataque do oponente, você pode usar Frog-Squirrels para bloquear a criatura voadora, evitando que você receba dano.
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