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Frozen Solid

Frozen Solid

Enchantment — Aura

Enchant creature
Enchanted creature doesn't untap during its controller's untap step.
When enchanted creature is dealt damage, destroy it.
O que essa carta faz

"Frozen Solid" é uma carta de encantamento que impede a criatura encantada de desvirar durante a fase de desvirar do seu controlador. Além disso, se essa criatura receber dano, ela é destruída. Essa carta é útil para neutralizar criaturas ameaçadoras, mantendo-as imobilizadas e vulneráveis a danos.

Explicação simples

Frozen Solid é uma carta que permite que você coloque um encantamento em uma criatura do oponente. Quando você faz isso, a criatura encantada não poderá desvirar durante a fase de desvirar do controlador dela. Isso significa que, mesmo que o controlador queira usar a criatura novamente, ela ficará 'tapped' (virada) e não poderá atacar ou usar suas habilidades até que seja desvirada em um turno futuro. Além disso, se a criatura encantada sofrer qualquer dano, ela será destruída, o que pode ser uma maneira eficaz de lidar com criaturas ameaçadoras do oponente.

A habilidade 'Enchant' significa que esta carta é um encantamento que se conecta a uma criatura. Isso é importante porque, enquanto a carta estiver em jogo, ela afeta a criatura escolhida. Portanto, você deve escolher sabiamente qual criatura do oponente encantar, preferencialmente uma que possa causar problemas para você ou que tenha habilidades poderosas. O custo de mana para jogar Frozen Solid é de três manas, sendo dois deles azuis, então você vai precisar de recursos de mana adequados para jogá-la no momento certo.

Análise estratégica

Frozen Solid é uma carta que se encaixa bem em decks que utilizam controle, onde o objetivo é neutralizar as ameaças do oponente enquanto você constrói sua própria estratégia. Ela é mais eficaz no início ou meio do jogo, quando as criaturas do oponente ainda estão sendo desenvolvidas e você pode impedir que elas contribuam para o jogo. Ao neutralizar uma criatura importante, você pode ganhar tempo para estabelecer seu próprio plano de vitória.

Além disso, essa carta pode ser usada como uma forma de remoção indireta. Se você encantar uma criatura que o oponente depende muito, poderá forçá-lo a gastar recursos para removê-la ou encontrar uma solução. Isso pode criar uma vantagem de tempo e recursos, permitindo que você jogue suas cartas mais poderosas sem a pressão imediata de criaturas adversárias.

✓ Quando usar

1. Quando o oponente tem uma criatura poderosa que pode causar muito dano ou que tem habilidades que podem prejudicar seu plano de jogo.
2. Se você precisa de tempo para desenvolver sua estratégia e não quer ser atacado por uma criatura específica.
3. Quando você tem certeza de que a criatura encantada não receberá suporte adicional do oponente, tornando-a vulnerável a danos.
4. Se você tem outras cartas em sua mão que podem se beneficiar do tempo ganho com a criatura do oponente sendo neutralizada.
5. Em um momento em que você pode garantir que o oponente não terá recursos para remover Frozen Solid rapidamente.

✗ Quando evitar

1. Se o oponente tem muitas maneiras de remover encantamentos, pois isso pode fazer com que sua carta seja uma jogada arriscada.
2. Quando você não tem certeza se a criatura encantada será uma ameaça significativa para você, pois pode não valer a pena gastar recursos nela.
3. Se você está em uma posição defensiva e precisa de criaturas para bloquear, usar Frozen Solid pode não ser a melhor escolha.
4. Quando você não tem mana suficiente para jogar outras cartas importantes após usar Frozen Solid, limitando suas opções no turno.
5. Se a criatura do oponente já está prestes a ser removida por outra fonte, você pode querer economizar sua carta para outra situação.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: O oponente tem uma criatura 3/3 em campo e você tem 5 de mana disponível. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Frozen Solid, encantando a criatura 3/3 do oponente. Resultado: A criatura do oponente não poderá desvirar na próxima fase de desvirar dele e, se sofrer dano, será destruída. Na próxima fase de desvirar do oponente, a criatura permanece virada e ele não pode usá-la. No próximo turno, você pode atacar sem se preocupar com essa criatura, ou usar suas cartas para controlar ainda mais o jogo.

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