"Furnace Strider" é uma criatura que entra em campo com dois marcadores de óleo. Você pode remover um marcador para dar a uma criatura que você controla a habilidade de atacar imediatamente até o final do turno. Essa carta é útil para acelerar suas jogadas, permitindo que criaturas que normalmente não poderiam atacar naquele turno o façam.
Furnace Strider é uma criatura do tipo Fera Phyrexiana que custa 4 manas vermelhas para ser invocada. Quando você coloca essa criatura em campo, ela entra com dois marcadores de óleo. Esses marcadores são importantes porque permitem que você use uma habilidade especial da criatura. Ao remover um marcador de óleo, você pode dar a outra criatura que você controla a habilidade de atacar imediatamente, mesmo que ela tenha acabado de entrar em campo. Isso é chamado de 'haste'.
Furnace Strider é uma boa adição para decks que se concentram em criaturas rápidas ou que precisam de um ataque surpresa. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode aproveitar a habilidade de haste para atacar com força. Além disso, como ela tem uma boa resistência (5), pode ser usada como uma defesa sólida enquanto você planeja suas jogadas ofensivas.
1. Quando você tem uma criatura que acabou de entrar em campo e precisa atacar imediatamente. 2. Se você está em uma situação onde precisa pressionar seu oponente com ataques rápidos. 3. Quando você tem mana suficiente para jogar Furnace Strider e ainda usar sua habilidade no mesmo turno.
1. Se você não tem criaturas para beneficiar com a habilidade de haste. 2. Quando você está enfrentando um oponente com muitas criaturas defensivas que podem bloquear facilmente. 3. Se você está com pouca mana e não consegue usar a habilidade após jogar Furnace Strider.
Situação da mesa: Você tem 5 manas disponíveis, um oponente com 2 criaturas em campo e você não tem criaturas. Fase do turno: Você está na fase de jogar mágica. Ação: Você joga Furnace Strider, pagando {4}{R}. Resultado: Furnace Strider entra em campo com 2 marcadores de óleo. Você decide remover um marcador de óleo para dar haste a uma criatura que você jogou no turno anterior. Essa criatura agora pode atacar neste turno, permitindo que você pressione seu oponente.
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