A carta "Fuss // Bother" permite que você coloque um marcador +1/+1 em cada criatura atacante que você controla, fortalecendo seu ataque. A parte "Bother" cria três fichas de criatura Thopter 1/1 com a habilidade de voar e permite que você olhe as duas cartas do topo do seu baralho, escolhendo uma para colocar no fundo. É útil em momentos em que você deseja aumentar a força de suas criaturas em combate ou quando precisa de mais criaturas para pressionar o oponente.
A carta Fuss // Bother tem duas partes: Fuss é um instante que permite colocar um marcador +1/+1 em cada criatura atacante que você controla, enquanto Bother é um feitiço que cria três fichas de criatura artefato 1/1 com voar e permite que você surveille 2. Colocar um marcador +1/+1 significa que a criatura se torna um pouco mais forte, o que pode ajudar a causar mais dano ao seu oponente. Já as fichas com voar podem atacar diretamente, já que elas podem passar por criaturas que não têm voar.
Fuss // Bother é uma carta versátil que pode ser utilizada em decks que se concentram em criaturas e ataques rápidos. É especialmente útil no início e meio do jogo, quando você está tentando pressionar seu oponente com criaturas. A habilidade de colocar marcadores +1/+1 é ótima para aumentar a força de suas criaturas, tornando-as mais perigosas. A parte de Bother é excelente para criar mais ameaças no campo de batalha e, ao mesmo tempo, surveillar permite que você olhe as duas cartas do topo do seu grimório e escolha uma para colocar no fundo, ajudando a filtrar suas próximas jogadas.
1. Quando você tem várias criaturas atacando e quer aumentar o dano potencial que elas podem causar. 2. Se você precisa de mais criaturas no campo para pressionar seu oponente ou defender contra um ataque. 3. Quando você deseja filtrar suas próximas cartas e tem a possibilidade de usar a habilidade de surveil.
1. Se você não tem criaturas suficientes para atacar e a habilidade de Fuss não será eficaz. 2. Quando você está em uma situação defensiva e precisa de cartas que ajudem a se proteger, em vez de aumentar suas criaturas. 3. Se você já tem muitas cartas na mão e não precisa de mais fichas de criaturas, pois pode acabar sobrecarregando sua mesa.
Situação da mesa: Você tem duas criaturas 2/2 atacando e seu oponente tem uma criatura 3/3 em defesa. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você joga Fuss, colocando um marcador +1/+1 em cada uma de suas criaturas, tornando-as 3/3. Em seguida, você ataca com ambas as criaturas. Resultado: Seu oponente precisa decidir se bloqueia uma de suas criaturas 3/3 com a 3/3 dele. Se ele não bloquear, você causará 3 de dano. Se ele bloquear, suas criaturas ainda são mais fortes e podem causar dano adicional em outros turnos.
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