Galadriel of Lothlórien permite que você veja as três cartas do topo do seu baralho sempre que o Anel o tenta e você escolhe uma criatura diferente dela como portadora do Anel. Além disso, quando você vê essas cartas, se revelar uma carta de terreno, pode colocá-la em campo virada. Essa carta é útil para melhorar sua mão e acelerar sua mana, especialmente em decks que se beneficiam de ter mais terrenos em jogo.
Galadriel of Lothlórien é uma criatura lendária do tipo Elfo Nobre que custa três manas para ser jogada, sendo uma mana verde e uma azul. Ela tem um poder e resistência de 3, o que significa que pode causar 3 pontos de dano e suportar 3 pontos de dano antes de ser destruída. A habilidade dela se ativa sempre que o Anel te tenta, que é uma mecânica que permite escolher uma criatura para ser o portador do Anel. Se você escolher uma criatura diferente de Galadriel, você pode olhar as três cartas do topo do seu baralho e escolher uma delas para ficar em sua mão ou deixá-las no topo do baralho. Isso se chama scry, que ajuda a melhorar suas próximas jogadas ao permitir que você veja o que vem a seguir.
Além disso, sempre que você usar a habilidade de scry, você pode revelar a carta do topo do seu baralho. Se essa carta for uma carta de terreno, você pode colocá-la em campo de batalha, mas ela entra virada. Isso significa que você pode potencialmente aumentar seus recursos de mana ao mesmo tempo em que melhora sua mão, o que é muito útil em jogos mais longos.
Galadriel é uma ótima adição a decks que se beneficiam de manipulação de cartas e que utilizam a mecânica do Anel. Ela é especialmente útil em decks que têm muitas criaturas para escolher como portadores do Anel, permitindo que você maximize o uso do scry e potencialmente coloque terrenos em campo. Essa carta funciona bem no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode começar a manipular seu baralho para encontrar as cartas certas. Ela também pode ajudar a estabilizar o jogo, garantindo que você tenha mana suficiente para continuar jogando suas cartas.
Ela se encaixa bem em decks de controle ou em decks que focam em criaturas de custo mais baixo, onde você pode usar a habilidade de scry para encontrar suas cartas mais poderosas. A habilidade de colocar terrenos em campo também é valiosa para decks que precisam de mais mana para jogar suas cartas mais caras.
1. Quando você tem várias criaturas no campo e pode escolher uma delas como portadora do Anel, permitindo que você use a habilidade de scry para melhorar sua mão.
2. Se você está em uma situação onde precisa de mais terrenos para jogar cartas mais poderosas, jogar Galadriel pode ajudar a colocar terrenos em campo.
3. Quando você está em um ponto do jogo onde precisa de mais controle sobre o que vem a seguir em seu baralho, usando a habilidade de scry para encontrar respostas ou ameaças.
1. Se você não tem criaturas para escolher como portadoras do Anel, a habilidade de Galadriel se torna menos útil.
2. Quando você está em uma situação de jogo onde precisa de mais pressão no campo, e Galadriel não oferece um impacto imediato.
3. Se você está jogando contra um deck que pode remover Galadriel facilmente, pode ser melhor esperar e jogar em um momento mais seguro.
Situação da mesa: Você tem 4 pontos de vida, e seu oponente tem 5 pontos de vida. Você tem 3 terrenos em campo e uma criatura que pode ser o portador do Anel. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Galadriel of Lothlórien. Resultado: Galadriel entra em campo, e você pode escolher uma criatura como portadora do Anel. Se você escolher a criatura que já está em campo, você ativa a habilidade de scry e olha as três cartas do topo do seu baralho. Você vê um terreno e duas criaturas. Você revela o terreno e o coloca em campo, virado. Agora você tem 4 terrenos e pode usar a mana para jogar uma das criaturas na próxima fase. Você também tem a habilidade de scry para usar novamente em turnos futuros.
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