General Jarkeld permite que você troque os bloqueadores de duas criaturas atacantes que estão bloqueadas uma pela outra, desde que elas possam ser bloqueadas pelos mesmos defensores. Isso pode ser útil para desviar o dano de uma criatura mais forte para uma mais fraca ou para proteger suas criaturas em situações críticas. É ideal usar essa habilidade durante a fase de declaração de bloqueadores, quando as criaturas estão sendo designadas para bloquear os ataques.
General Jarkeld é uma criatura lendária que pode ajudar a mudar como os bloqueios acontecem durante o combate. Quando você ativa sua habilidade, você escolhe duas criaturas atacantes que estão sendo bloqueadas. Se essas criaturas puderem ser bloqueadas pelas mesmas criaturas que estão bloqueando uma à outra, a habilidade permite que essas criaturas que estão bloqueando mudem de alvo. Isso significa que os bloqueadores que estavam defendendo uma criatura agora vão defender a outra, o que pode surpreender seu oponente e mudar o resultado do combate.
Essa carta é mais eficaz em decks que focam em criaturas que atacam em conjunto e que podem se beneficiar de mudanças inesperadas nos bloqueios. Ela pode ser muito útil no meio do jogo, quando os ataques estão mais frequentes e os bloqueios se tornam mais críticos. O General Jarkeld pode criar oportunidades para que suas criaturas passem por defesas que pareciam seguras, permitindo que você cause mais dano ao seu oponente.
Use o General Jarkeld quando você tem criaturas atacantes que estão sendo bloqueadas por criaturas que podem ser trocadas entre si. É útil quando você quer garantir que uma de suas criaturas ataque sem ser bloqueada ou quando você tem um ataque forte que pode ser impedido por um bloqueio estratégico do oponente. Também é uma boa jogada quando você quer causar um dano inesperado, mudando os bloqueios a seu favor.
Evite jogar o General Jarkeld se você não tiver criaturas atacantes que possam se beneficiar da troca de bloqueadores. Se o seu oponente não tiver criaturas bloqueadoras que possam ser trocadas, a habilidade dele não terá efeito. Também é melhor não usar essa carta se você estiver em uma posição defensiva, onde você precisa de todas as suas criaturas para bloquear os ataques do oponente. Além disso, se você estiver em um turno onde não há ataques em andamento, sua habilidade não poderá ser ativada.
Situação da mesa: Você tem General Jarkeld em campo e duas criaturas atacantes (uma 3/3 e uma 2/2) que estão sendo bloqueadas por duas criaturas do oponente (uma 2/2 e uma 1/1). Fase do turno: Fase de combate, depois da declaração de atacantes. Ação: Você ativa a habilidade do General Jarkeld, escolhendo as duas criaturas atacantes. Resultado: A 2/2 do oponente que estava bloqueando a 3/3 agora bloqueia a 2/2, e a 1/1 do oponente que estava bloqueando a 2/2 agora bloqueia a 3/3. Isso pode permitir que a 2/2 do oponente seja destruída, enquanto a 3/3 pode causar dano ao oponente.
Explore General Jarkeld no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório